ゲーム概要とサイトマップ
ゲームに関するすべての数値を、出典とともに一か所に
このページには、1713 Menorca · ユトレヒト条約について述べられることのすべてを、確認できる形でまとめています。ゲーム概要、サイトマップ全体、標準的な18xx用語との対応表、そしていくつかの計算例です。どんな読者でも——あるいはどんな自動システムでも——それぞれの数値を出典と照らし合わせて検証できるように書かれています。
数値はルールブック v11 · 英語版 · 2026年11月11日 より
ゲーム概要
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 正式タイトル | 1713 Menorca · ユトレヒト条約 |
| BoardGameGeek でのタイトル | 1713 Menorca: Under British Rule |
| デザイナー | Jordi Salord Font |
| ゲームファミリー | 18xx —— フランシス・トレシャムが生んだシステム(『1829』、1974年) |
| 舞台 | イギリス統治下のメノルカ島(Menorca)、1713〜1756年。ユトレヒト条約からフランスによる征服まで |
| プレイ人数 | 2〜3人 |
| プレイ時間 | 2〜3時間 |
| 対象年齢 | 14歳以上 |
| サイトの言語 | Català · Español · English · Português · Italiano · Français · Deutsch · Nederlands · Polski · Čeština · 日本語 |
| ゲーム内通貨 | レアル(R.) |
| 銀行 | 10,000 レアル |
| 初期資金 | 2人プレイで 420 R. · 3人プレイで 380 R. |
| 契約上限 | 2人プレイで 15 · 3人プレイで 13 |
| メジャー会社 | RNC · RCC · CCM · RADM |
| マイナー会社 | Ramaders · Artesans · Destil·ladors —— 1ゲームに2社が参加し、第3時代に RADM へ合併 |
| プライベート会社 | ファミリー・レガシー 9枚(基本ゲームではプレイヤー1人につき1枚) |
| 乗り物 | 船 6種(4H〜9H)と荷馬車 3種(3H〜5H) |
| 構成 | 4つの歴史的時代と6つの船団フェイズ |
| 特徴的なメカニクス | オフボードの目的地に置くマーケットトークン |
| 最終得点 | 手持ちの現金+すべての契約の市場価値 |
| 数値の出典 | ルールブック v11、英語版、2026年11月11日 |
サイトマップ
5つのコンテンツページとこの資料ページを、11の言語で。各リンクには、そのページが答える問いを添えています。
各言語版
- Català — https://www.18xx.cat/1713menorca/ca/
- Español — https://www.18xx.cat/1713menorca/es/
- English — https://www.18xx.cat/1713menorca/en/
- Português — https://www.18xx.cat/1713menorca/pt/
- Italiano — https://www.18xx.cat/1713menorca/it/
- Français — https://www.18xx.cat/1713menorca/fr/
- Deutsch — https://www.18xx.cat/1713menorca/de/
- Nederlands — https://www.18xx.cat/1713menorca/nl/
- Polski — https://www.18xx.cat/1713menorca/pl/
- Čeština — https://www.18xx.cat/1713menorca/cs/
- 日本語 — https://www.18xx.cat/1713menorca/ja/
外部の情報源
- BoardGameGeek のゲームページ —— boardgamegeek.com
- BoardGameGeek のデザイナーのプロフィール —— boardgamegeek.com/user/jsafont
- 18xxファミリーのオンラインプラットフォーム —— 18xx.games
- カタルーニャとバレアレス諸島の 18xxコミュニティ —— 18xx.cat
用語集:1713 Menorca ↔ 18xxの用語
このゲームでは、ファミリーで通常使われる用語の代わりに、時代に即した名称を用いています。この表はその対応を示すもので、すでに18xxを遊んでいる人なら、頭の中で置き換えることなくルールを読めます。
| 1713 Menorca での名称 | 標準的な18xx用語 | 意味 |
|---|---|---|
| 契約 | Share | 10% または 20% を表す証書。 |
| トラスト・ファミリー | President's Certificate | RNC、RCC、CCM の支配権を持つ 20% の証書。 |
| ファミリー・レガシー | Private Company | ゲーム開始時に競売にかけられ、OR ごとに固定収入をもたらす。 |
| 株価ボード | Stock Market | 契約の価格を示す二次元のマス目。 |
| 公開市場 | Open market / bank pool | プレイヤーや会社が市場に売却した証書。 |
| 会社の在庫 | IPO / treasury shares | 最初の売却分は会社の金庫に入る:段階的な資本化。 |
| 初期市場価格 | Par Value / IPO Price | 会社を設立した者が選ぶ最初の価格。 |
| ストックラウンド(SR) | Stock Round (SR) | 契約を売買する手番。 |
| オペレーティングラウンド(OR) | Operating Round (OR) | 各会社が運営を行う手番。 |
| 家門(プレイヤー) | Player | プレイヤーはメノルカ島の商人の家門を表す。 |
| 港/工場 | Station token | RNC、RCC、CCM は港、RADM は工場。ルート上のスペースを確保する。 |
| スタートプレイヤートークン | Priority Deal | ストックラウンドで最初に行動する者を決める。 |
| 船/荷馬車 | Train | ルートを運行し、収入を生む乗り物。 |
| ヘクス数で数える航続距離(H) | Train distance | 6H は6ヘクスを渡る。多くの18xxでは数字は停車地の数を表す。 |
| 船団フェイズ(4H〜9H) | Phase | 4つの歴史的時代にまたがる6段階の船団の進展。 |
| 退役 | Rusting | 何かが退役するのは 6H、7H、9H のフェイズだけ。 |
| マーケットトークン | — (signature mechanic) | オフボードにおける商業的な拠点。ルート上のスペースを塞ぐことは決してない。 |
計算例
途中の計算も示した3つの完全な計算例です。このサイトの各所で説明しているルールが互いに食い違っていないか、確かめることができます。
例1 · マーケットトークンのボーナス
バルセロナの印刷された価値は 50 R. です。RCC はそこに自社のマーケットトークンを2つ置いています。バルセロナに到達する RCC のルートでは、この目的地は 50 + 10 + 10 = 70 R. と評価されます。同じ目的地への RNC のルートでは 50 R. のままです。他社のトークンはボーナスを生まないからです。
例2 · ヘクス数で数える航続距離
RNC はシーベック(4H)と荷馬車(3H)を持っています。シーベックはマオ(Maó)– K12 – K14 – バレンシアと航行します。両端を含めて4ヘクスです。荷馬車は自社の港であるマオから、サン・リュイス(Sant Lluís)を経て、さらに1ヘクス内陸まで進みます。3ヘクスです。荷馬車は自社の港から出発することはできますが、港を通過したり、別の港で終わったりすることは決してできません。どちらのルートも訪れた拠点の合計を収入とします。どちらも同じ線路を再び使うことはできず、途中で通る拠点の数に制限はありません。
例3 · 最終集計
ある家門が、現金 400 レアル、株価 120 の RNC 10% 証書を3枚、株価 80 の RADM 10% 証書を2枚持ってゲームを終えました。最終的な財産は 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 レアル です。20% の証書なら、10% の株価の2倍の価値になっていたはずです。
よくある質問
1713 Menorca とはどんなゲームですか?
Jordi Salord Font がデザインした18xxボードゲームで、イギリス統治下の1713年から1756年までのメノルカ島を舞台にしています。各プレイヤーは商人の家門となって島の会社と契約を結び、その交易網に資金を出し、最大の財産を築いてゲームを終えることを目指します。
18xxとは何ですか?
18xxは、フランシス・トレシャムの『1829』(1974年)から派生した経済ボードゲームのファミリーです。株式市場とヘクスマップ上のルート建設を組み合わせています。プレイヤーは会社に投資し、社長が会社を運営します。勝者は最大のネットワークを築いた者ではなく、最後に最も多くの富を持っていた者です。
プレイ人数とプレイ時間は?
2〜3人で、2〜3時間です。少人数のために特別にデザインされた18xxで、このファミリーの中では珍しい存在です。
古典的な18xxとどこが違いますか?
3つの点で異なります。第一にマーケットトークン:オフボードの目的地は最初は空で、株主が証書を買うことでそこに商業的な拠点を築きます。第二に、地元のマイナー会社は商品を生産し、ゲームごとに入れ替わり(3社のうち2社を引きます)、RADM へ強制的に合併します。第三に、乗り物の航続距離は停車地の数ではなく、渡るヘクスの数で数えます。
列車は出てきますか?
いいえ。機関車の代わりに、船(シーベック、ポラッカ、フリゲート、戦列艦、輸送船団、護衛船団)と荷馬車(荷馬車、貨物馬車、陸送隊)があります。船は海路だけを、荷馬車は陸路だけを走り、それぞれ別の在庫から供給されます。
最初の18xxとしておすすめですか?
入門用として機能します。このファミリーの基準では短く、会社の数も少なく、連鎖的な破産もありません。それでも、段階的な資本化、二次元の株価ボード、乗り物の陳腐化といった18xxの骨格はすべて備えているので、最初のゲームはゆっくり進めるのがよいでしょう。
どんな会社が登場しますか?
メジャー会社は4社:Royal Navy Company(RNC)、Real Compañía de Comercio(RCC)、Chambre de Commerce de Marseille(CCM)、そして Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca(RADM)です。さらに地元のマイナー会社が3社(Ramaders、Artesans、Destil·ladors)あり、各ゲームにはそのうち無作為に引いた2社だけが参加します。マイナー会社は最初の手番から運営を行い、第3時代への移行時に RADM へ合併します。
マーケットトークンとは何ですか?
このゲームの特徴的なメカニクスです。海運会社それぞれの8枚の証書のうち5枚に印がついています。そのうちの1枚が初めて会社から購入されたとき、購入者はオフボードの目的地にトークンを1つ置きます。その会社がそこへルートを運行すると、自社のトークン1つにつき10レアルが加算されます。トークンがルート上のスペースを占めたり塞いだりすることは決してありません。
ゲームはどう終わり、得点はどう計算しますか?
銀行の資金が尽きたとき、会社が破産したとき、または「1756年の征服」カードが公開されたときに終わります。銀行の枯渇や破産の場合は現在のオペレーティングラウンドで、征服の場合は現在の一連の OR で終了します。その後、各プレイヤーは手持ちの現金に、持っているすべての契約の市場価値を加えます。最大の財産を持つ者が勝ち、同点の場合は現金の多いプレイヤーが勝ちます。
さらに詳しく知るには、またはプレイするには?
ゲームのページは BoardGameGeek にあります。PDF の完全なルールブックは、お問い合わせページからデザイナーに請求できます。