Fakta o hře a mapa webu
Všechny údaje o hře na jednom místě, i se zdrojem
Tato stránka v ověřitelné podobě shromažďuje vše, co lze o hře 1713 Menorca · Utrechtský mír doložit: přehled údajů, úplnou mapu webu, převod na standardní slovník 18xx a několik propočítaných příkladů. Je psána tak, aby každý čtenář – i každý automatizovaný systém – mohl každý údaj porovnat s jeho zdrojem.
Údaje převzaty z pravidel v11 · anglické vydání · 11. listopadu 2026
Přehled údajů
| Položka | Hodnota |
|---|---|
| Plný název | 1713 Menorca · Utrechtský mír |
| Název na BoardGameGeek | 1713 Menorca: Under British Rule |
| Autor | Jordi Salord Font |
| Herní rodina | 18xx – systém, který vytvořil Francis Tresham (1829, 1974) |
| Prostředí | Menorca pod britskou nadvládou, 1713–1756, od Utrechtského míru po francouzské dobytí |
| Počet hráčů | 2–3 |
| Herní doba | 2–3 hodiny |
| Doporučený věk | 14+ |
| Jazyky webu | Català · Español · English · Português · Italiano · Français · Deutsch · Nederlands · Polski · Čeština · 日本語 |
| Herní měna | Reales (R.) |
| Banka | 10 000 reales |
| Počáteční kapitál | 420 R. ve 2 hráčích · 380 R. ve 3 hráčích |
| Limit smluv | 15 ve 2 hráčích · 13 ve 3 hráčích |
| Velké společnosti | RNC · RCC · CCM · RADM |
| Malé společnosti | Ramaders · Artesans · Destil·ladors – dvě v každé hře, v éře 3 se slučují do RADM |
| Soukromé společnosti | 9 Rodinných dědictví (v základní hře jedno na hráče) |
| Dopravní prostředky | 6 lodí (4H–9H) a 3 vozy (3H–5H) |
| Struktura | 4 historické éry a 6 fází flotily |
| Charakteristický mechanismus | Tržní žetony na vnějších destinacích |
| Závěrečné hodnocení | Hotovost + tržní hodnota všech smluv |
| Zdroj těchto údajů | Pravidla v11, anglické vydání, 11. listopadu 2026 |
Mapa webu
Pět obsahových stránek a tato přehledová stránka, v jedenácti jazycích. U každého odkazu stojí otázka, na kterou odpovídá.
Jazykové verze
- Català — https://www.18xx.cat/1713menorca/ca/
- Español — https://www.18xx.cat/1713menorca/es/
- English — https://www.18xx.cat/1713menorca/en/
- Português — https://www.18xx.cat/1713menorca/pt/
- Italiano — https://www.18xx.cat/1713menorca/it/
- Français — https://www.18xx.cat/1713menorca/fr/
- Deutsch — https://www.18xx.cat/1713menorca/de/
- Nederlands — https://www.18xx.cat/1713menorca/nl/
- Polski — https://www.18xx.cat/1713menorca/pl/
- Čeština — https://www.18xx.cat/1713menorca/cs/
- 日本語 — https://www.18xx.cat/1713menorca/ja/
Externí zdroje
- Stránka hry na BoardGameGeek — boardgamegeek.com
- Profil autora na BoardGameGeek — boardgamegeek.com/user/jsafont
- Online platforma pro rodinu 18xx — 18xx.games
- Komunita 18xx Katalánska a Baleárských ostrovů — 18xx.cat
Slovníček: 1713 Menorca ↔ slovník 18xx
Hra místo obvyklých pojmů rodiny používá dobové názvy. Tato tabulka je převádí, aby kdokoli, kdo už hraje 18xx, mohl číst pravidla, aniž by si je v duchu překládal.
| V 1713 Menorca | Standardní pojem 18xx | Co znamená |
|---|---|---|
| Smlouva | Share | Certifikát představující 10 % nebo 20 %. |
| Svěřenská rodina | President's Certificate | Certifikát na 20 %, který dává kontrolu nad RNC, RCC nebo CCM. |
| Rodinné dědictví | Private Company | Draží se na začátku hry; vyplácí pevný příjem v každém OR. |
| Kurzovní tabule | Stock Market | Dvourozměrná mřížka cen smluv. |
| Veřejná burza | Open market / bank pool | Certifikáty, které na trh prodali hráči nebo společnosti. |
| Zásoba společnosti | IPO / treasury shares | První prodeje plní pokladnu: postupná kapitalizace. |
| Počáteční tržní hodnota | Par Value / IPO Price | Úvodní cena, kterou zvolí ten, kdo společnost založí. |
| Akciové kolo (SR) | Stock Round (SR) | Kolo nákupu a prodeje smluv. |
| Provozní kolo (OR) | Operating Round (OR) | Kolo, v němž provozuje každá společnost. |
| Rodina (hráč) | Player | Hráč představuje menorskou kupeckou rodinu. |
| Přístav / manufaktura | Station token | Přístav pro RNC, RCC a CCM; manufaktura pro RADM. Rezervují místa pro trasy. |
| Žeton prvního hráče | Priority Deal | Určuje, kdo v Akciovém kole jedná první. |
| Loď / vůz | Train | Dopravní prostředek, který provozuje trasy a vytváří příjem. |
| Dosah v hexech (H) | Train distance | Loď 6H projede 6 hexů; ve většině her 18xx číslo naopak udává zastávky. |
| Fáze flotily (4H–9H) | Phase | Šest stupňů flotily rozložených do čtyř historických ér. |
| Vyřazení | Rusting | Něco vyřazují jen fáze 6H, 7H a 9H. |
| Tržní žeton | — (signature mechanic) | Obchodní přítomnost na vnějších destinacích. Nikdy neblokuje místo pro trasu. |
Propočítané příklady
Tři úplné výpočty i s aritmetikou, aby bylo možné pravidla popsaná na tomto webu vzájemně ověřit.
Příklad 1 · Bonus za Tržní žetony
Barcelona má natištěnou hodnotu 50 R. RCC tam má dva své Tržní žetony. Trasa RCC, která dosáhne Barcelony, ocení tuto destinaci na 50 + 10 + 10 = 70 R. Trasa RNC do téže destinace ji stále oceňuje na 50 R., protože soupeřovy žetony bonus nedávají.
Příklad 2 · Dosah v hexech
RNC má Šebeku (4H) a Vůz (3H). Šebeka pluje Maó – K12 – K14 – València: čtyři hexy, včetně obou konců. Vůz jede z Maó, svého vlastního přístavu, do Sant Lluís a o jeden hex dál do vnitrozemí: tři hexy. Vůz smí vyjet ze svého přístavu, ale nikdy jiným přístavem projet ani v něm skončit. Obě trasy vynášejí součet navštívených uzlů; ani jedna nesmí znovu použít úsek trati a počet uzlů po cestě není omezen.
Příklad 3 · Závěrečné sčítání
Rodina končí hru se 400 reales v hotovosti, třemi 10% certifikáty RNC v kurzu 120 a dvěma 10% certifikáty RADM v kurzu 80. Její konečné jmění činí 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 reales. Certifikát na 20 % by měl dvojnásobnou hodnotu 10% kurzu.
Časté dotazy
Co je 1713 Menorca?
Je to desková hra z rodiny 18xx, kterou navrhl Jordi Salord Font a která se odehrává na Menorce v letech 1713 až 1756 pod britskou nadvládou. Každý hráč představuje kupeckou rodinu, která uzavírá smlouvy s ostrovními společnostmi, financuje jejich obchodní sítě a snaží se zakončit hru s největším jměním.
Co je hra 18xx?
Hry 18xx tvoří rodinu ekonomických deskových her, které vycházejí z 1829 (1974) Francise Treshama. Spojují akciový trh se stavbou tras na hexové mapě: hráči investují do společností, jejich prezidenti je řídí a vítězí ten, kdo má na konci největší majetek, nikoli ten, kdo postavil největší síť.
Kolik hráčů a jak dlouho trvá partie?
2 až 3 hráči, 2 až 3 hodiny. Je to hra 18xx navržená přímo pro malé skupiny, což je v rámci rodiny neobvyklé.
Čím se liší od klasické hry 18xx?
Ve třech ohledech. Zaprvé Tržní žetony: vnější destinace začínají prázdné a akcionáři na nich vytvářejí obchodní přítomnost nákupem certifikátů. Zadruhé místní malé společnosti vyrábějí zboží, mění se hru od hry – losují se dvě ze tří – a povinně se slučují do RADM. Zatřetí se dosah dopravních prostředků počítá v projetých hexech, nikoli v zastávkách.
Jsou ve hře vlaky?
Ne. Místo lokomotiv jsou tu lodě (Šebeka, Polakra, Fregata, Řadová loď, Konvoj a Doprovázený konvoj) a vozy (Vůz, Nákladní vůz a Silniční konvoj). Lodě jezdí jen po námořních trasách a vozy jen po pozemních, každé z vlastní zásoby.
Hodí se jako první hra 18xx?
Jako vstupní brána funguje: na poměry rodiny je hra krátká, společností je málo a nehrozí řetězové bankroty. Přesto si zachovává celou kostru 18xx – postupnou kapitalizaci, dvourozměrný trh, zastarávání dopravních prostředků –, takže první partie si zaslouží pomalé tempo.
Které společnosti ve hře jsou?
Čtyři velké: Royal Navy Company (RNC), Real Compañía de Comercio (RCC), Chambre de Commerce de Marseille (CCM) a Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca (RADM). K tomu tři místní malé – Ramaders, Artesans a Destil·ladors –, z nichž se každé hry účastní jen dvě, vylosované náhodně; provozují od prvního kola a při přechodu do éry 3 se slučují do RADM.
Co jsou Tržní žetony?
Jsou charakteristickým mechanismem hry. Pět z osmi certifikátů každé námořní společnosti je označeno: když se některý z nich poprvé koupí od společnosti, kupující umístí žeton na vnější destinaci. Když tam pak tato společnost provozuje trasu, připočte si 10 reales za každý svůj žeton. Nikdy nezabírají ani neblokují místa pro trasy.
Jak hra končí a jak se hodnotí?
Končí, když dojdou peníze v bance, když některá společnost zbankrotuje, nebo když se odkryje karta „Dobytí 1756“. Vyčerpání banky či bankrot ukončí probíhající Provozní kolo; Dobytí ukončí probíhající sérii OR. Poté každý hráč sečte hotovost s tržní hodnotou všech svých smluv. Vítězí největší jmění; při shodě rozhoduje větší hotovost.
Kde se dozvím víc nebo si ji zahraji?
Stránka hry je na BoardGameGeek. Kompletní pravidla v PDF lze vyžádat od autora přes stránku Kontakt.