Jeu de plateau · Famille 18xx

Menorca 1713et le traité d'Utrecht

Un 18xx de routes commerciales et d'investissement situé dans la Minorque du traité d'Utrecht. Chaque joueur est une famille de marchands minorquins qui signe des contrats avec les corporations de l'île, finance leurs réseaux commerciaux maritimes et terrestres, et bâtit la plus grande fortune tandis que Minorque passe d'une puissance européenne à une autre.

2–3 joueurs
2–3 h
14+
Dos de la boîte du jeu Face avant de la boîte du jeu
Corporations

Quatre majeures et deux mineures

Chaque corporation est capitalisée progressivement : quand un certificat est acheté dans la réserve propre de la corporation, l'argent va directement dans sa trésorerie. Rien n'est versé d'avance lorsqu'elle démarre.

Jeton de marché de la Royal Navy Company
RNC
Royal Navy Company
La flotte britannique en Méditerranée. Disponible dès le début, elle démarre à 20 %. 8 certificats (20 % + 6×10 % + 20 %) · Jetons de station : le premier gratuit, le deuxième 80 R. · 5 Jetons de marché
Jeton de marché de la Real Compañía de Comercio
RCC
Real Compañía de Comercio
La route vers le continent espagnol. Disponible dès le début, elle démarre à 20 %. 8 certificats · Jetons de station : le premier gratuit, le deuxième 80 R. · 5 Jetons de marché
Jeton de marché de la Chambre de Commerce de Marseille
CCM
Chambre de Commerce de Marseille
Marseille et le Levant méditerranéen. Apparaît à l'ère 3 (phase 7H) et ne peut pas opérer tant que 60 % n'ont pas été vendus. 8 certificats · Jetons de station : le premier gratuit, le deuxième 80 R. · 5 Jetons de marché
Jeton de la RADM
RADM
Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca
L'économie propre de l'île. Jamais lancée par les joueurs : elle naît à l'ère 3 de la fusion obligatoire des deux mineures. Routes terrestres uniquement. 10 certificats de 10 % · Jetons de station : gratuit, 30 R. et 60 R.

Les trois mineures locales

Il y en a trois, mais chaque partie n'en utilise que deux, tirées au hasard lors de la mise en place ; la troisième retourne dans la boîte. Les deux en jeu sont disponibles dès le premier tour, n'opèrent que sur terre et fournissent des marchandises aux réseaux commerciaux étrangers. Aucune ne survit au passage à l'ère 3 : à ce moment, elles fusionnent obligatoirement pour former la RADM.

Jeton fromage des Ramaders
RMD
Ramaders (éleveurs)

Siège à Es Mercadal · Routes terrestres uniquement · Jusqu'à 2 chariots · 5 certificats de 20 %, chacun plaçant un jeton fromage · Gagne 10 R. par jeton chaque fois qu'une corporation maritime atteint cette destination hors plateau · Seulement le jeton de station de départ.

Jeton chaussures des Artesans
ART
Artesans (artisans)

Siège à Ferreries · Routes terrestres uniquement · Jusqu'à 2 chariots · 5 certificats de 20 %, chacun plaçant un jeton chaussures · Gagne 10 R. par jeton chaque fois qu'une corporation maritime atteint cette destination hors plateau · Seulement le jeton de station de départ.

Jeton gin des Destil·ladors
DST
Destil·ladors (distillateurs)

Siège à Alaior · Routes terrestres uniquement · Jusqu'à 2 chariots · 5 certificats de 20 %, chacun plaçant un jeton gin · Gagne 10 R. par jeton chaque fois qu'une corporation maritime atteint cette destination hors plateau · Seulement le jeton de station de départ.

Chaque mineure distribue cinq jetons de ses propres marchandises, un par certificat vendu. Quand la fusion crée la RADM, les jetons déjà présents sur la carte restent en place et rapportent le double à partir de l'ère 3.

Mécanisme distinctif

Les Jetons de marché

C'est le système qui distingue 1713 Menorca du reste de la famille 18xx. Les marchés hors plateau commencent la partie sans aucune présence des corporations : ce sont les actionnaires qui la créent en achetant des certificats, et les présidents gagnent peu à peu le droit de la réorganiser à mesure que les ères avancent. Ce ne sont pas des jetons de station : ils n'occupent ni ne bloquent jamais d'emplacements de route.

Comment ils apparaissent

Cinq des huit certificats de chaque majeure maritime sont marqués. La première fois que l'un d'eux est acheté à la corporation, l'acheteur place un Jeton de marché sur une destination hors plateau autorisée. Les ventes et transferts ultérieurs ne créent aucun nouveau jeton.

Ce qu'ils rapportent

Quand cette même corporation mène une route autorisée vers la destination hors plateau, elle ajoute +10 R. pour chacun de ses propres jetons qui s'y trouvent. Les jetons rivaux ne donnent rien. Une corporation peut avoir au plus 3 de ses propres jetons sur une même destination hors plateau.

Jetons de marchandises de la RADM

Ils fonctionnent en sens inverse : chaque fois que la RNC, la RCC ou la CCM atteint une destination hors plateau portant des marchandises de la RADM, la banque paie la RADM — 10 R. par jeton aux ères 1–2 et 20 R. aux ères 3–4 — sans modifier le revenu propre de la corporation maritime.

Jeton de marché de la RNC RNC
Royal Navy
Jeton de marché de la RCC RCC
Real Compañía
Jeton de marché de la CCM CCM
Marseille
Jeton fromage des Ramaders Fromage
Ramaders
Jeton chaussures des Artesans Chaussures
Artesans
Jeton gin des Destil·ladors Gin
Destil·ladors

Jetons de 20 mm. Chaque corporation maritime en possède cinq, et seuls les certificats marqués en placent un, la première fois qu'ils sont achetés à la corporation. Les trois marchandises fonctionnent en sens inverse : c'est la banque qui les paie.

Exemple. Si Barcelone vaut 50 R. et que la RCC y possède deux de ses propres Jetons de marché, une route de la RCC qui atteint Barcelone valorise cette destination à 70 R. (50 + 10 + 10). Toute autre corporation continue de la valoriser à 50 R.

Qui peut les déplacer, et quand

Ère Phases Déplacement présidentiel
I 4H Aucun déplacement
II 5H · 6H Aucun déplacement
III 7H · 8H 1 jeton au début de chacun de ses OR
IV 9H 1 jeton au début de chacun de ses OR
Compagnies privées

Neuf Héritages familiaux

Ce sont les compagnies privées du jeu ; elles sont mises aux enchères avant le premier Tour de bourse. Le jeu de base en utilise une par joueur ; la variante à économie rapide en utilise deux par joueur, choisies parmi ces neuf. Chacune rapporte son revenu imprimé une fois par Tour d'opérations et ferme à l'ère indiquée sur sa propre carte.

20 R. · 5 R./OR
Guilde des cordonniers de Ciutadella

+10 R. sur toute route reliant Ciutadella à Barcelone, Majorque ou Marseille. Ferme à l'ère 4.

20 R. · 5 R./OR
Troupeaux de s'Albufera des Grau

+15 R. sur toute route partant de s'Albufera des Grau. Seule la corporation propriétaire peut poser la tuile initiale de cet hexagone. Ne ferme pas.

25 R. · 5 R./OR
Route royale britannique

La corporation propriétaire ignore le surcoût de construction des hexagones du Camí d'en Kane pendant les ères 1 et 2. Ferme à l'ère 3.

30 R. · 5 R./OR
Transhumances de l'intérieur

Entre les mains de la RADM, la corporation ignore le blocage des fabriques des autres corporations et peut tracer des routes plus longues. Dans toute autre corporation, la capacité est inactive. Ne ferme pas.

35 R. · 10 R./OR
Renseignements de Versailles

Le propriétaire connaît les cartes d'événement un tour avant leur déclenchement. Cela ne compte qu'avec les variantes de mise en place à événements cachés. Ne ferme pas.

40 R. · 10 R./OR
Chantiers royaux de Maó

Remise de 20 R. sur le premier navire de chaque phase. Peut construire la tour de l'Illa de l'Aire sans surcoût. Ferme à l'ère 4.

60 R. · 15 R./OR
Château de Sant Felip

Une fois par partie, le propriétaire peut bloquer une voie d'accès au port de Maó pendant un OR entier, empêchant un rival d'y entrer ou d'en sortir. Cela doit être annoncé au début de l'OR. Ferme à l'ère 4.

110 R. · 10 R./OR
Liens familiaux avec la Real Compañía

En l'acquérant, le propriétaire lance la RCC : il reçoit son certificat de Famille fiduciaire (20 %) et choisit une Valeur initiale de marché qui ne dépasse pas la moitié du prix payé. Le prix va dans la trésorerie de la RCC, et non à la banque. Ne ferme pas.

100 R. · 10 R./OR
Créance impayée sur la Royal Navy

Pendant l'ère 2, le propriétaire peut échanger cet héritage contre un contrat de la RNC au cours du marché, sans que cela compte comme une action du Tour de bourse. Ferme à l'ère 3, quand apparaît le premier Vaisseau de ligne.

Flotte marchande

Navires et chariots

Au lieu d'aller des locomotives à vapeur au diesel, la flotte va des chébecs de cabotage aux vaisseaux de ligne. Le chiffre indique la portée en hexagones, et non en arrêts : un 6H traverse au plus six hexagones, et le nombre de nœuds de revenu qu'il rencontre en chemin n'est pas limité.

Code Nom Portée Prix Retiré par
S4H Chébec 4 hexagones 90 R. Première Frégate (6H)
S5H Polacre 5 hexagones 180 R. Premier Vaisseau de ligne (7H)
S6H Frégate 6 hexagones 360 R. Premier Convoi escorté (9H)
S7H Vaisseau de ligne 7 hexagones 540 R. Jamais · permanent
S8H Convoi 8 hexagones 720 R. Jamais · ne retire rien
S9H Convoi escorté 9 hexagones 900 R. Jamais · permanent
W3H Chariot 3 hexagones 40 R. Première Frégate (6H)
W4H Chariot de marchandises 4 hexagones 100 R. Jamais · permanent
W5H Convoi routier 5 hexagones 180 R. Jamais · à partir de la phase 6H

Deux réseaux distincts. Les navires n'exploitent que des routes maritimes et les chariots que des routes terrestres ; ce sont deux réserves indépendantes, et chaque véhicule ne compte les hexagones que sur son propre réseau. Une corporation peut posséder les deux et exploiter les deux types de route au cours du même Tour d'opérations. Seules trois transitions retirent des véhicules, si bien que chaque investissement a le temps d'opérer avant d'être perdu.

Chronologie

Quatre ères, six phases de flotte

Une ère fixe les événements historiques et la fermeture des Héritages familiaux. Une phase de flotte fixe la disponibilité et le retrait des véhicules, les couleurs de tuiles disponibles, les limites de flotte et le nombre de Tours d'opérations de chaque série. La phase change dès qu'une corporation achète le premier véhicule du palier de flotte suivant.

Ère Phase OR par série Tuiles Limite de navires Limite de chariots
I 4H 2 OR jaune 4 4
II 5H 2 OR + vert 4 4
II 6H 2 OR + vert 3 3
III 7H 3 OR + marron 3 3
III 8H 3 OR + marron 2 2
IV 9H 3 OR + gris 2 2
I
L'installation britannique 1713–1718
Phase 4H · Chébec (4H) et Chariot (3H) · 2 OR par série · Limite de 4 navires et 4 chariots
Déclenchée par le début de la partie. Les corporations peuvent acquérir des Héritages familiaux.
Avec la signature du traité d'Utrecht (1713), Minorque passe aux mains des Britanniques et s'intègre à la stratégie navale de la Couronne en Méditerranée. Le port de Maó, profond et abrité, devient aussitôt une base militaire de premier ordre. L'activité économique reste pourtant limitée au début. L'île conserve ses structures productives traditionnelles et le commerce demeure surtout cantonné à l'espace baléare et péninsulaire. En mer, le trafic est assuré principalement par des chébecs, ces bâtiments légers et agiles typiques de la Méditerranée, idéaux pour le cabotage. Ces navires relient Minorque à Majorque, à la Catalogne et à d'autres points proches. C'est une période d'installation : les Britanniques consolident leur contrôle, mais le système économique n'a pas encore exploité le potentiel du port de Maó.
Chébec 4H Chariot 3H
II
Consolidation et expansion commerciale 1718–1735
Phases 5H et 6H · Polacre (5H), Chariot de marchandises (4H), Frégate (6H) et Convoi routier (5H) · 2 OR par série
Déclenchée par le premier 5H acheté. La première Frégate (6H) retire les Chébecs (4H) et les Chariots (3H). Liaison avec Marseille disponible. Les corporations peuvent acquérir des Héritages familiaux.
Une fois la domination britannique bien établie, Maó commence à devenir un port de commerce actif. L'administration britannique favorise un cadre relativement ouvert au commerce international, qui attire des marchands de nombreuses origines : britanniques, catalans, italiens et français. Les polacres, de plus grande capacité et de plus grand rayon d'action que les chébecs, élargissent la portée du commerce et augmentent le volume des marchandises transportées. Des produits comme la laine, le cuir et d'autres ressources de l'île commencent à entrer dans des circuits commerciaux plus larges. L'ouverture de liaisons avec des ports comme Marseille traduit cette expansion : Minorque cesse d'être un système fermé et commence à prendre une part active au commerce international.
Polacre 5H · Frégate 6H Chariot de marchandises 4H Convoi routier 5H
III
Des réseaux arrivés à maturité 1735–1745
Phases 7H et 8H · Vaisseau de ligne (7H) et Convoi (8H) · 3 OR par série
Déclenchée par le premier 7H acheté, qui retire aussi les Polacres (5H). Au même moment, la CCM devient disponible et les deux mineures fusionnent pour former la RADM. Le Convoi (8H) ne retire rien. La liaison avec Gênes s'ouvre.
Vers le milieu du XVIIIe siècle, l'économie minorquine entre dans une phase de maturité. Le port de Maó n'est plus seulement une base navale, mais un centre commercial pleinement intégré aux routes méditerranéennes. L'arrivée des vaisseaux de ligne marque un changement d'échelle. Ces navires, puissants et capables de se défendre, permettent au commerce de s'exercer plus sûrement dans des eaux encore infestées de corsaires, et rendent possibles des routes commerciales régulières et à longue distance. Minorque rejoint ainsi un réseau qui relie des ports comme Marseille, Gênes et Barcelone. Le commerce cesse d'être opportuniste et se structure, avec un flux constant de marchandises.
Vaisseau de ligne 7H · Convoi 8H
IV
La fin de la domination britannique 1745–1756
Phase 9H · Convoi escorté (9H) · 3 OR par série · Limite de 2 navires et 2 chariots
Déclenchée par le premier 9H acheté, qui retire les Frégates (6H). Dès lors, toute la flotte est permanente. Liaison avec Alger disponible.
Dans les décennies qui précèdent 1756, Minorque atteint l'apogée de son développement économique sous la domination britannique. Le port de Maó est devenu l'une des places fortes les plus importantes de la Méditerranée occidentale, sur le plan militaire comme sur le plan commercial. L'apparition de grands bâtiments de fort tonnage, naviguant en convois escortés, permet de déplacer des volumes bien plus importants de marchandises. Le commerce n'est plus seulement régional ou méditerranéen : il peut s'étendre aux circuits plus vastes de l'empire britannique. Cette croissance se produit sur fond de tensions internationales croissantes, mais l'économie de l'île a dépassé son stade initial : Minorque est désormais une plaque tournante commerciale établie, aux réseaux maritimes et terrestres pleinement développés.
Convoi escorté 9H
Tuiles

Des hexagones qui grandissent

Chaque localité de l'île possède sa propre série de tuiles, avec son nom imprimé et la valeur qu'elle rapporte. À mesure que les phases avancent, la couleur suivante se pose par-dessus : le lieu gagne des emplacements de route, plus de valeur et plus de place pour les jetons de station. Chaque série va aussi loin que sa localité.

Les localités, une à une

Alaior
Tuile AL1 d'Alaior
AL1
Tuile AL2 d'Alaior
AL2
Tuile AL3 d'Alaior
AL3
Ciutadella
Tuile CI2 de Ciutadella
CI2
Tuile CI3 de Ciutadella
CI3
Tuile CI4 de Ciutadella
CI4
Es Mercadal
Tuile ME2 d'Es Mercadal
ME2
Tuile ME3 d'Es Mercadal
ME3
Tuile ME4 d'Es Mercadal
ME4
Es Migjorn Gran
Tuile MG1 d'Es Migjorn Gran
MG1
Tuile MG2 d'Es Migjorn Gran
MG2
Tuile MG3 d'Es Migjorn Gran
MG3
Ferreries
Tuile FR1 de Ferreries
FR1
Tuile FR2 de Ferreries
FR2
Tuile FR3 de Ferreries
FR3
Fornells
Tuile FE2 de Fornells
FE2
Tuile FE3 de Fornells
FE3
Tuile FE4 de Fornells
FE4
Maó / Es Castell
Tuile MO2 de Maó / Es Castell
MO2
Tuile MO3 de Maó / Es Castell
MO3
Tuile MO4 de Maó / Es Castell
MO4
Port d'Addaia
Tuile PA1 de Port d'Addaia
PA1
Tuile PA2 de Port d'Addaia
PA2
Sant Lluís
Tuile SL2 de Sant Lluís
SL2
Tuile SL3 de Sant Lluís
SL3

Exemples de voie, de mer et de phare

Tuile de voie E1T1
E1T1voie · jaune
Tuile de voie E2T3
E2T3voie · vert
Tuile de voie E3T1
E3T1voie · marron
Tuile de mer E1W1
E1W1mer
Tuile de mer E2W2
E2W2mer
Tuile de mer E2W5
E2W5mer
Tuile PN1 du phare de Punta Nati
PN1phare · jaune
Tuile PN4 du phare de Punta Nati
PN4phare · gris

Deux réseaux, deux jeux de tuiles. Les tuiles de voie servent aux routes terrestres et les tuiles de mer n'accueillent que des routes de navires. Les tuiles de mer ne peuvent pas être tournées librement : celles qui longent l'île dessinent le littoral, et la route doit se poursuivre là où l'hexagone voisin la laisse. Les phares sont des nœuds côtiers et ont leur propre série, du jaune au gris.

Le plateau

Carte de Minorque

Le plateau hexagonal recrée la géographie de Minorque : ports, chemins, localités et les routes commerciales qui reliaient l'île à la Méditerranée sous la domination britannique. Le coût de construction est imprimé sur chaque hexagone.

Une partie de 1713 Menorca en cours, avec le plateau hexagonal déployé