Scheda del gioco e mappa del sito
Tutti i dati del gioco in un unico posto, con la loro fonte
Questa pagina raccoglie, in forma verificabile, tutto ciò che si può affermare su 1713 Menorca · Trattato di Utrecht: la scheda tecnica, la mappa completa del sito, la corrispondenza con il lessico standard dei 18xx e alcuni esempi svolti. È scritta perché qualsiasi lettore — o qualsiasi sistema automatico — possa verificare ogni dato rispetto alla sua fonte.
Dati tratti dal regolamento v11 · edizione inglese · 11 novembre 2026
Scheda tecnica
| Voce | Valore |
|---|---|
| Titolo completo | 1713 Menorca · Trattato di Utrecht |
| Titolo su BoardGameGeek | 1713 Menorca: Under British Rule |
| Autore | Jordi Salord Font |
| Famiglia di giochi | 18xx — sistema creato da Francis Tresham (1829, 1974) |
| Ambientazione | Minorca sotto il dominio britannico, 1713–1756, dal Trattato di Utrecht alla conquista francese |
| Giocatori | 2–3 |
| Durata | 2–3 ore |
| Età consigliata | 14+ |
| Lingue del sito | Català · Español · English · Português · Italiano · Français · Deutsch · Nederlands · Polski · Čeština · 日本語 |
| Valuta di gioco | Reales (R.) |
| Banca | 10.000 reales |
| Capitale iniziale | 420 R. in 2 giocatori · 380 R. in 3 giocatori |
| Limite di contratti | 15 in 2 giocatori · 13 in 3 giocatori |
| Compagnie maggiori | RNC · RCC · CCM · RADM |
| Compagnie minori | Ramaders · Artesans · Destil·ladors — due per partita, si fondono nella RADM nell'Era 3 |
| Compagnie private | 9 Lasciti Familiari (uno per giocatore nel gioco base) |
| Veicoli | 6 navi (4H–9H) e 3 carri (3H–5H) |
| Struttura | 4 ere storiche e 6 fasi di flotta |
| Meccanica distintiva | Segnalini di Mercato sulle destinazioni fuori mappa |
| Punteggio finale | Denaro in mano + valore di mercato di tutti i contratti |
| Fonte di questi dati | Regolamento v11, edizione inglese, 11 novembre 2026 |
Mappa del sito
Cinque pagine di contenuto e questa pagina di riferimento, in undici lingue. Ogni link indica la domanda a cui risponde.
Versioni linguistiche
- Català — https://www.18xx.cat/1713menorca/ca/
- Español — https://www.18xx.cat/1713menorca/es/
- English — https://www.18xx.cat/1713menorca/en/
- Português — https://www.18xx.cat/1713menorca/pt/
- Italiano — https://www.18xx.cat/1713menorca/it/
- Français — https://www.18xx.cat/1713menorca/fr/
- Deutsch — https://www.18xx.cat/1713menorca/de/
- Nederlands — https://www.18xx.cat/1713menorca/nl/
- Polski — https://www.18xx.cat/1713menorca/pl/
- Čeština — https://www.18xx.cat/1713menorca/cs/
- 日本語 — https://www.18xx.cat/1713menorca/ja/
Fonti esterne
- Pagina del gioco su BoardGameGeek — boardgamegeek.com
- Profilo dell'autore su BoardGameGeek — boardgamegeek.com/user/jsafont
- Piattaforma online per la famiglia 18xx — 18xx.games
- Comunità 18xx della Catalogna e delle Isole Baleari — 18xx.cat
Glossario: lessico di 1713 Menorca ↔ lessico 18xx
Il gioco usa nomi d'epoca al posto dei termini abituali della famiglia. Questa tabella li mette in corrispondenza, così chi gioca già ai 18xx può leggere le regole senza doverle tradurre mentalmente.
| In 1713 Menorca | Termine 18xx standard | Che cosa significa |
|---|---|---|
| Contratto | Share | Certificato che rappresenta il 10% o il 20%. |
| Famiglia Fiduciaria | President's Certificate | Il certificato del 20% che dà il controllo di RNC, RCC o CCM. |
| Lascito Familiare | Private Company | Messo all'asta a inizio partita; paga una rendita fissa per OR. |
| Tabellone dei Valori | Stock Market | Griglia bidimensionale dei prezzi dei contratti. |
| Borsa Pubblica | Open market / bank pool | Certificati venduti al mercato da giocatori o compagnie. |
| Riserva della compagnia | IPO / treasury shares | Le prime vendite alimentano la tesoreria: capitalizzazione incrementale. |
| Valore di Mercato Iniziale | Par Value / IPO Price | Prezzo di apertura scelto da chi avvia la compagnia. |
| Turno di Borsa (SR) | Stock Round (SR) | Turno di compravendita dei contratti. |
| Turno Operativo (OR) | Operating Round (OR) | Turno in cui opera ciascuna compagnia. |
| Famiglia (giocatore) | Player | Il giocatore rappresenta una famiglia di mercanti minorchina. |
| Porto / Fabbrica | Station token | Porto per RNC, RCC e CCM; fabbrica per la RADM. Riservano spazi di rotta. |
| Segnalino Primo Giocatore | Priority Deal | Stabilisce chi agisce per primo nel Turno di Borsa. |
| Nave / Carro | Train | Veicolo che percorre le rotte e genera ricavi. |
| Portata in esagoni (H) | Train distance | Un 6H attraversa 6 esagoni; nella maggior parte dei 18xx il numero conta invece le fermate. |
| Fase di flotta (4H–9H) | Phase | Sei gradini di flotta distribuiti nelle quattro ere storiche. |
| Ritiro | Rusting | Solo le fasi 6H, 7H e 9H ritirano qualcosa. |
| Segnalino di Mercato | — (signature mechanic) | Presenza commerciale sulle destinazioni fuori mappa. Non blocca mai uno spazio di rotta. |
Esempi svolti
Tre calcoli completi, con i conti in vista, perché le regole descritte in questo sito si possano verificare le une con le altre.
Esempio 1 · Bonus del Segnalino di Mercato
Barcellona ha un valore stampato di 50 R. La RCC vi ha due Segnalini di Mercato propri. Una rotta della RCC che raggiunge Barcellona valuta quella destinazione 50 + 10 + 10 = 70 R. Una rotta della RNC verso la stessa destinazione continua a valutarla 50 R., perché i segnalini rivali non danno alcun bonus.
Esempio 2 · Portata in esagoni
La RNC ha uno Sciabecco (4H) e un Carro (3H). Lo Sciabecco naviga Maó – K12 – K14 – València: quattro esagoni, estremi compresi. Il Carro va da Maó, il suo porto, a Sant Lluís e un esagono più all'interno: tre esagoni. Un carro può partire dal proprio porto, ma non può mai attraversarne uno né terminare in un altro. Entrambe le rotte pagano la somma dei nodi che visitano; nessuna delle due può riutilizzare un tratto di percorso, e il numero di nodi incontrati lungo il tragitto non è limitato.
Esempio 3 · Conteggio finale
Una famiglia chiude la partita con 400 reales in contanti, tre certificati RNC del 10% quotati 120 e due certificati RADM del 10% quotati 80. La sua fortuna finale è 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 reales. Un certificato del 20% sarebbe valso il doppio del valore quotato per il 10%.
Domande frequenti
Che cos'è 1713 Menorca?
È un gioco da tavolo della famiglia 18xx ideato da Jordi Salord Font, ambientato a Minorca tra il 1713 e il 1756 sotto il dominio britannico. Ogni giocatore rappresenta una famiglia di mercanti che firma contratti con le compagnie dell'isola, ne finanzia le reti commerciali e cerca di chiudere la partita con la fortuna più grande.
Che cos'è un gioco 18xx?
I 18xx sono una famiglia di giochi da tavolo economici che discendono da 1829 (1974) di Francis Tresham. Uniscono un mercato azionario alla costruzione di rotte su una mappa esagonale: i giocatori investono nelle compagnie, i presidenti le gestiscono e vince chi possiede più ricchezza alla fine, non chi ha costruito la rete più estesa.
Quanti giocatori e quanto dura una partita?
Da 2 a 3 giocatori, in 2–3 ore. È un 18xx pensato apposta per gruppi ridotti, cosa insolita all'interno della famiglia.
In che cosa si differenzia da un 18xx classico?
Per tre aspetti. Primo, i Segnalini di Mercato: le destinazioni fuori mappa partono vuote e sono gli azionisti, acquistando certificati, a crearvi una presenza commerciale. Secondo, le compagnie minori locali producono merci, cambiano da una partita all'altra — se ne estraggono due su tre — e si fondono obbligatoriamente nella RADM. Terzo, la portata dei veicoli si conta in esagoni attraversati, non in fermate.
Ci sono treni?
No. Al posto delle locomotive ci sono navi (Sciabecco, Polacca, Fregata, Vascello di Linea, Convoglio e Convoglio Scortato) e carri (Carro, Carro Merci e Convoglio Stradale). Le navi percorrono solo rotte marittime e i carri solo rotte terrestri, e provengono da due riserve separate.
È un buon 18xx per cominciare?
Funziona come porta d'ingresso: per gli standard della famiglia la partita è breve, le compagnie sono poche e non ci sono fallimenti a catena. Conserva comunque l'intera ossatura dei 18xx — capitalizzazione incrementale, mercato bidimensionale, obsolescenza dei veicoli — perciò la prima partita merita un ritmo tranquillo.
Quali compagnie ci sono nel gioco?
Quattro maggiori: la Royal Navy Company (RNC), la Real Compañía de Comercio (RCC), la Chambre de Commerce de Marseille (CCM) e Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca (RADM). Inoltre tre minori locali — Ramaders, Artesans e Destil·ladors — delle quali solo due partecipano a ogni partita, estratte a sorte; operano dal primo turno e si fondono nella RADM al passaggio all'Era 3.
Che cosa sono i Segnalini di Mercato?
Sono la meccanica distintiva del gioco. Cinque degli otto certificati di ciascuna compagnia marittima sono contrassegnati: la prima volta che uno di essi viene acquistato dalla compagnia, l'acquirente piazza un segnalino su una destinazione fuori mappa. Quando quella compagnia vi conduce una rotta, aggiunge 10 reales per ogni segnalino proprio. Non occupano né bloccano mai gli spazi di rotta.
Come finisce la partita e come si calcola il punteggio?
Finisce quando la banca si esaurisce, quando una compagnia fallisce o quando viene rivelata la carta «Conquista 1756». La banca o un fallimento chiudono il Turno Operativo in corso; la Conquista chiude la serie di OR in corso. Poi ogni giocatore somma il denaro in mano al valore di mercato di tutti i suoi contratti. Vince la fortuna più alta; in caso di parità vince chi ha più denaro.
Dove posso saperne di più o giocarci?
La pagina del gioco è su BoardGameGeek. Il regolamento completo in PDF si può richiedere all'autore tramite la pagina dei contatti.