Gioco da tavolo · Famiglia 18xx

Menorca 1713e il Trattato di Utrecht

Un 18xx di rotte commerciali e investimenti ambientato nella Minorca del Trattato di Utrecht. Ogni giocatore è una famiglia di mercanti minorchina che firma contratti con le compagnie dell'isola, ne finanzia le reti commerciali marittime e terrestri e accumula la fortuna più grande mentre Minorca passa da una potenza europea all'altra.

2–3 giocatori
2–3 h
14+
Retro della scatola del gioco Fronte della scatola del gioco
Compagnie

Quattro maggiori e due minori

Ogni compagnia si capitalizza in modo incrementale: quando si acquista un certificato dalla riserva della compagnia stessa, il denaro va direttamente nella sua tesoreria. All'avvio non si versa nulla in anticipo.

Segnalino di Mercato della Royal Navy Company
RNC
Royal Navy Company
La flotta britannica nel Mediterraneo. Disponibile dall'inizio, si avvia con il 20% venduto. 8 certificati (20% + 6×10% + 20%) · Segnalini stazione: il primo gratuito, il secondo 80 R. · 5 Segnalini di Mercato
Segnalino di Mercato della Real Compañía de Comercio
RCC
Real Compañía de Comercio
La rotta verso la penisola iberica. Disponibile dall'inizio, si avvia con il 20% venduto. 8 certificati · Segnalini stazione: il primo gratuito, il secondo 80 R. · 5 Segnalini di Mercato
Segnalino di Mercato della Chambre de Commerce de Marseille
CCM
Chambre de Commerce de Marseille
Marsiglia e il Levante mediterraneo. Compare nell'Era 3 (fase 7H) e non può operare finché non ne è stato venduto il 60%. 8 certificati · Segnalini stazione: il primo gratuito, il secondo 80 R. · 5 Segnalini di Mercato
Segnalino della RADM
RADM
Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca
L'economia propria dell'isola. Non la avviano mai i giocatori: nasce nell'Era 3 dalla fusione obbligatoria delle due minori. Solo rotte terrestri. 10 certificati del 10% · Segnalini stazione: gratuito, 30 R. e 60 R.

Le tre minori locali

Sono tre, ma ogni partita ne usa solo due, estratte a sorte durante la preparazione; la terza torna nella scatola. Le due in gioco sono disponibili dal primo turno, operano solo via terra e riforniscono di merci le reti commerciali straniere. Nessuna delle due sopravvive al passaggio all'Era 3: in quel momento si fondono obbligatoriamente per formare la RADM.

Segnalino formaggio dei Ramaders
RMD
Ramaders (Allevatori)

Sede a Es Mercadal · Solo rotte terrestri · Fino a 2 carri · 5 certificati del 20%, ognuno dei quali piazza un segnalino formaggio · Incassa 10 R. per segnalino ogni volta che una compagnia marittima raggiunge quella destinazione fuori mappa · Solo il segnalino stazione della sede.

Segnalino calzature degli Artesans
ART
Artesans (Artigiani)

Sede a Ferreries · Solo rotte terrestri · Fino a 2 carri · 5 certificati del 20%, ognuno dei quali piazza un segnalino calzature · Incassa 10 R. per segnalino ogni volta che una compagnia marittima raggiunge quella destinazione fuori mappa · Solo il segnalino stazione della sede.

Segnalino gin dei Destil·ladors
DST
Destil·ladors (Distillatori)

Sede ad Alaior · Solo rotte terrestri · Fino a 2 carri · 5 certificati del 20%, ognuno dei quali piazza un segnalino gin · Incassa 10 R. per segnalino ogni volta che una compagnia marittima raggiunge quella destinazione fuori mappa · Solo il segnalino stazione della sede.

Ogni minore distribuisce cinque segnalini delle proprie merci, uno per ogni certificato venduto. Quando la fusione crea la RADM, i segnalini già sulla mappa restano dove sono e dall'Era 3 in poi pagano il doppio.

Meccanica distintiva

I Segnalini di Mercato

È il sistema che distingue 1713 Menorca dal resto della famiglia 18xx. I mercati fuori mappa iniziano la partita senza alcuna presenza delle compagnie: sono gli azionisti a crearla acquistando certificati, e i presidenti si guadagnano a poco a poco il diritto di riorganizzarla con l'avanzare delle ere. Non sono segnalini stazione: non occupano né bloccano mai gli spazi di rotta.

Come compaiono

Cinque degli otto certificati di ciascuna maggiore marittima sono contrassegnati. La prima volta che uno di essi viene acquistato dalla compagnia, l'acquirente piazza un Segnalino di Mercato su una destinazione fuori mappa valida. Le vendite e i trasferimenti successivi non creano altri segnalini.

Che cosa pagano

Quando quella stessa compagnia conduce una rotta valida verso la destinazione fuori mappa, aggiunge +10 R. per ogni segnalino proprio presente. I segnalini rivali non danno nulla. Una compagnia può avere al massimo 3 segnalini propri su una stessa destinazione fuori mappa.

Segnalini merce della RADM

Funzionano al contrario: ogni volta che RNC, RCC o CCM raggiunge una destinazione fuori mappa con merci della RADM, la banca paga la RADM — 10 R. per segnalino nelle Ere 1–2 e 20 R. nelle Ere 3–4 — senza modificare i ricavi della compagnia marittima.

Segnalino di Mercato della RNC RNC
Royal Navy
Segnalino di Mercato della RCC RCC
Real Compañía
Segnalino di Mercato della CCM CCM
Marsiglia
Segnalino formaggio dei Ramaders Formaggio
Ramaders
Segnalino calzature degli Artesans Calzature
Artesans
Segnalino gin dei Destil·ladors Gin
Destil·ladors

Segnalini da 20 mm. Ogni compagnia marittima ne ha cinque, e solo i certificati contrassegnati ne piazzano uno, la prima volta che vengono acquistati dalla compagnia. Le tre merci funzionano al contrario: le paga la banca.

Esempio. Se Barcellona vale 50 R. e la RCC vi ha due Segnalini di Mercato propri, una rotta della RCC che raggiunge Barcellona valuta quella destinazione 70 R. (50 + 10 + 10). Tutte le altre compagnie continuano a valutarla 50 R.

Chi può spostarli, e quando

Era Fasi Spostamento del presidente
I 4H Nessuno spostamento
II 5H · 6H Nessuno spostamento
III 7H · 8H 1 segnalino all'inizio di ciascuno dei suoi OR
IV 9H 1 segnalino all'inizio di ciascuno dei suoi OR
Compagnie private

Nove Lasciti Familiari

Sono le compagnie private del gioco e vengono messe all'asta prima del primo Turno di Borsa. Il gioco base ne usa una per giocatore; la variante a economia rapida ne usa due per giocatore, scelte fra queste nove. Ognuna paga la rendita stampata una volta per Turno Operativo e chiude nell'era indicata sulla propria carta.

20 R. · 5 R./OR
Gremio dei Calzolai di Ciutadella

+10 R. su qualsiasi rotta che colleghi Ciutadella con Barcellona, Maiorca o Marsiglia. Chiude nell'Era 4.

20 R. · 5 R./OR
Mandrie di s'Albufera des Grau

+15 R. su qualsiasi rotta che parta da s'Albufera des Grau. Solo la compagnia proprietaria può posare la tessera iniziale di quell'esagono. Non chiude.

25 R. · 5 R./OR
Strada Reale Britannica

La compagnia proprietaria ignora il costo di costruzione aggiuntivo degli esagoni del Camí d'en Kane durante le Ere 1 e 2. Chiude nell'Era 3.

30 R. · 5 R./OR
Transumanze dell'Entroterra

In mano alla RADM, la compagnia ignora il blocco delle fabbriche delle altre compagnie e può tracciare rotte più lunghe. In qualsiasi altra compagnia l'abilità resta inattiva. Non chiude.

35 R. · 10 R./OR
Informatori di Versailles

Il proprietario conosce le carte evento un turno prima che si attivino. Conta solo nelle varianti di preparazione con eventi nascosti. Non chiude.

40 R. · 10 R./OR
Cantieri Reali di Maó

Sconto di 20 R. sulla prima nave di qualsiasi fase. Può costruire la Torre dell'Illa de l'Aire senza costi aggiuntivi. Chiude nell'Era 4.

60 R. · 15 R./OR
Castello di Sant Felip

Una volta per partita, il proprietario può bloccare una via d'accesso al porto di Maó per un intero OR, impedendo a un rivale di entrare o uscire. Va annunciato all'inizio dell'OR. Chiude nell'Era 4.

110 R. · 10 R./OR
Legami Familiari con la Real Compañía

Acquistandolo, il proprietario avvia la RCC: riceve il suo certificato di Famiglia Fiduciaria (20%) e sceglie un Valore di Mercato Iniziale non superiore alla metà del prezzo pagato. Il prezzo va nella tesoreria della RCC, non alla banca. Non chiude.

100 R. · 10 R./OR
Credito Insoluto con la Royal Navy

Durante l'Era 2, il proprietario può scambiare questo lascito con un contratto della RNC al prezzo di mercato corrente, senza che conti come azione del Turno di Borsa. Chiude nell'Era 3, quando compare il primo Vascello di Linea.

Flotta mercantile

Navi e carri

Invece di andare dalle locomotive a vapore al diesel, la flotta va dagli sciabecchi costieri ai vascelli di linea. Il numero indica la portata in esagoni, non in fermate: un 6H attraversa al massimo sei esagoni, e il numero di nodi di ricavo che incontra lungo il tragitto non è limitato.

Codice Nome Portata Prezzo Si ritira con
S4H Sciabecco 4 esagoni 90 R. Prima Fregata (6H)
S5H Polacca 5 esagoni 180 R. Primo Vascello di Linea (7H)
S6H Fregata 6 esagoni 360 R. Primo Convoglio Scortato (9H)
S7H Vascello di Linea 7 esagoni 540 R. Mai · permanente
S8H Convoglio 8 esagoni 720 R. Mai · non ritira nulla
S9H Convoglio Scortato 9 esagoni 900 R. Mai · permanente
W3H Carro 3 esagoni 40 R. Prima Fregata (6H)
W4H Carro Merci 4 esagoni 100 R. Mai · permanente
W5H Convoglio Stradale 5 esagoni 180 R. Mai · dalla fase 6H

Due reti separate. Le navi percorrono solo rotte marittime e i carri solo rotte terrestri; sono due riserve indipendenti, e ogni veicolo conta gli esagoni solo sulla propria rete. Una compagnia può possedere entrambi e condurre entrambi i tipi di rotta nello stesso Turno Operativo. Solo tre passaggi ritirano veicoli, così ogni investimento ha il tempo di operare prima di andare perduto.

Cronologia

Quattro ere, sei fasi di flotta

Un'era stabilisce gli eventi storici e la chiusura dei Lasciti Familiari. Una fase di flotta stabilisce la disponibilità e il ritiro dei veicoli, i colori di tessere disponibili, i limiti di flotta e il numero di Turni Operativi di ogni serie. Si cambia fase nel momento in cui una compagnia acquista il primo veicolo del gradino di flotta successivo.

Era Fase OR per serie Tessere Limite navi Limite carri
I 4H 2 OR gialle 4 4
II 5H 2 OR + verdi 4 4
II 6H 2 OR + verdi 3 3
III 7H 3 OR + marroni 3 3
III 8H 3 OR + marroni 2 2
IV 9H 3 OR + grigie 2 2
I
Insediamento britannico 1713–1718
Fase 4H · Sciabecco (4H) e Carro (3H) · 2 OR per serie · Limite 4 navi e 4 carri
Si attiva all'inizio della partita. Le compagnie possono acquisire Lasciti Familiari.
Con la firma del Trattato di Utrecht (1713), Minorca passa in mano britannica e viene inserita nella strategia navale della Corona nel Mediterraneo. Il porto di Maó, profondo e riparato, diventa subito una base militare di prim'ordine. Ciononostante, all'inizio l'attività economica resta limitata. L'isola conserva le sue strutture produttive tradizionali e il commercio rimane per lo più nell'ambito balearico e peninsulare. In mare, il traffico è affidato soprattutto agli sciabecchi, le imbarcazioni leggere e agili tipiche del Mediterraneo, ideali per il commercio costiero. Queste navi collegano Minorca con Maiorca, la Catalogna e altri punti vicini. È un periodo di assestamento: i britannici consolidano il controllo, ma il sistema economico non ha ancora sfruttato il potenziale del porto di Maó.
Sciabecco 4H Carro 3H
II
Consolidamento ed espansione commerciale 1718–1735
Fasi 5H e 6H · Polacca (5H), Carro Merci (4H), Fregata (6H) e Convoglio Stradale (5H) · 2 OR per serie
Si attiva con il primo 5H acquistato. La prima Fregata (6H) ritira gli Sciabecchi (4H) e i Carri (3H). Collegamento con Marsiglia disponibile. Le compagnie possono acquisire Lasciti Familiari.
Una volta consolidato il dominio britannico, Maó comincia a trasformarsi in un porto commerciale attivo. L'amministrazione britannica favorisce un ambiente relativamente aperto al commercio internazionale, attirando mercanti di molte provenienze: britannici, catalani, italiani e francesi. Le polacche, con capacità e autonomia maggiori degli sciabecchi, ampliano la portata dei commerci e aumentano il volume delle merci trasportate. Prodotti come la lana, il cuoio e altre risorse dell'isola cominciano a entrare in circuiti commerciali più ampi. L'apertura di collegamenti con porti come Marsiglia riflette questa espansione: Minorca smette di essere un sistema chiuso e comincia a partecipare attivamente al commercio internazionale.
Polacca 5H · Fregata 6H Carro Merci 4H Convoglio Stradale 5H
III
Reti mature 1735–1745
Fasi 7H e 8H · Vascello di Linea (7H) e Convoglio (8H) · 3 OR per serie
Si attiva con il primo 7H acquistato, che ritira anche le Polacche (5H). In quello stesso momento la CCM diventa disponibile e le due minori si fondono per formare la RADM. Il Convoglio (8H) non ritira nulla. Si apre il collegamento con Genova.
Verso la metà del XVIII secolo, l'economia minorchina entra in una fase matura. Il porto di Maó non è più soltanto una base navale, ma un centro commerciale pienamente integrato nelle rotte del Mediterraneo. L'arrivo dei vascelli di linea segna un salto di qualità. Queste navi, potenti e in grado di difendersi da sole, permettono al commercio di operare con maggiore sicurezza in acque ancora battute dai corsari, e rendono possibili rotte commerciali regolari e a lungo raggio. Minorca entra così in una rete che collega porti come Marsiglia, Genova e Barcellona. Il commercio smette di essere occasionale e diventa strutturato, con un flusso costante di merci.
Vascello di Linea 7H · Convoglio 8H
IV
Fine del dominio britannico 1745–1756
Fase 9H · Convoglio Scortato (9H) · 3 OR per serie · Limite 2 navi e 2 carri
Si attiva con il primo 9H acquistato, che ritira le Fregate (6H). Da quel momento tutta la flotta è permanente. Collegamento con Algeri disponibile.
Nei decenni precedenti il 1756, Minorca raggiunge l'apice del suo sviluppo economico sotto il dominio britannico. Il porto di Maó è diventato una delle piazzeforti più importanti del Mediterraneo occidentale, sul piano militare quanto su quello commerciale. La comparsa di grandi navi di elevato tonnellaggio, che navigano in convogli scortati, permette di movimentare volumi di merci molto maggiori. Il commercio non è più soltanto regionale o mediterraneo: può spingersi nei circuiti più ampi dell'impero britannico. Questa crescita avviene in un clima di crescente tensione internazionale, ma l'economia dell'isola si è lasciata alle spalle la fase iniziale: Minorca è ormai un polo commerciale affermato, con reti marittime e terrestri pienamente sviluppate.
Convoglio Scortato 9H
Tessere

Esagoni che crescono

Ogni centro abitato dell'isola ha la propria serie di tessere, con il nome stampato e il valore che paga. Con l'avanzare delle fasi, il colore successivo si sovrappone: il luogo guadagna accessi di rotta, più valore e più spazio per i segnalini stazione. Ogni serie arriva fin dove arriva il suo centro.

I centri, uno per uno

Alaior
Tessera AL1 di Alaior
AL1
Tessera AL2 di Alaior
AL2
Tessera AL3 di Alaior
AL3
Ciutadella
Tessera CI2 di Ciutadella
CI2
Tessera CI3 di Ciutadella
CI3
Tessera CI4 di Ciutadella
CI4
Es Mercadal
Tessera ME2 di Es Mercadal
ME2
Tessera ME3 di Es Mercadal
ME3
Tessera ME4 di Es Mercadal
ME4
Es Migjorn Gran
Tessera MG1 di Es Migjorn Gran
MG1
Tessera MG2 di Es Migjorn Gran
MG2
Tessera MG3 di Es Migjorn Gran
MG3
Ferreries
Tessera FR1 di Ferreries
FR1
Tessera FR2 di Ferreries
FR2
Tessera FR3 di Ferreries
FR3
Fornells
Tessera FE2 di Fornells
FE2
Tessera FE3 di Fornells
FE3
Tessera FE4 di Fornells
FE4
Maó / Es Castell
Tessera MO2 di Maó / Es Castell
MO2
Tessera MO3 di Maó / Es Castell
MO3
Tessera MO4 di Maó / Es Castell
MO4
Port d'Addaia
Tessera PA1 di Port d'Addaia
PA1
Tessera PA2 di Port d'Addaia
PA2
Sant Lluís
Tessera SL2 di Sant Lluís
SL2
Tessera SL3 di Sant Lluís
SL3

Esempi di tracciato, mare e faro

Tessera di tracciato E1T1
E1T1tracciato · gialla
Tessera di tracciato E2T3
E2T3tracciato · verde
Tessera di tracciato E3T1
E3T1tracciato · marrone
Tessera di mare E1W1
E1W1mare
Tessera di mare E2W2
E2W2mare
Tessera di mare E2W5
E2W5mare
Tessera PN1 del faro di Punta Nati
PN1faro · gialla
Tessera PN4 del faro di Punta Nati
PN4faro · grigia

Due reti, due serie di tessere. Le tessere di tracciato servono per le rotte terrestri e quelle di mare accolgono solo rotte di navi. Le tessere di mare non si possono ruotare liberamente: quelle lungo l'isola disegnano la linea di costa, e la rotta deve proseguire dove la lascia l'esagono vicino. I fari sono nodi costieri e hanno una serie propria, dal giallo al grigio.

Il tabellone

Mappa di Minorca

Il tabellone esagonale ricrea la geografia di Minorca: porti, strade, centri abitati e le rotte commerciali che collegavano l'isola al Mediterraneo sotto il dominio britannico. Il costo di costruzione è stampato su ogni esagono.

Una partita di 1713 Menorca in corso con il tabellone esagonale disposto sul tavolo