Spieldaten und Sitemap
Alle Zahlen zum Spiel an einem Ort, mit ihrer Quelle
Diese Seite versammelt in überprüfbarer Form alles, was sich über 1713 Menorca · Frieden von Utrecht sagen lässt: das Datenblatt, die vollständige Sitemap, die Zuordnung zum üblichen 18xx-Vokabular und eine Handvoll durchgerechneter Beispiele. Sie ist so geschrieben, dass jeder Leser – oder jedes automatisierte System – jede Zahl anhand ihrer Quelle überprüfen kann.
Zahlen aus Regelheft v11 · englische Ausgabe · 11. November 2026
Datenblatt
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Vollständiger Titel | 1713 Menorca · Frieden von Utrecht |
| Titel bei BoardGameGeek | 1713 Menorca: Under British Rule |
| Autor | Jordi Salord Font |
| Spielfamilie | 18xx – System von Francis Tresham (1829, 1974) |
| Schauplatz | Menorca unter britischer Herrschaft, 1713–1756, vom Frieden von Utrecht bis zur französischen Eroberung |
| Spieler | 2–3 |
| Spieldauer | 2–3 Stunden |
| Empfohlenes Alter | 14+ |
| Sprachen der Website | Català · Español · English · Português · Italiano · Français · Deutsch · Nederlands · Polski · Čeština · 日本語 |
| Spielwährung | Reales (R.) |
| Bank | 10.000 reales |
| Startkapital | 420 R. bei 2 Spielern · 380 R. bei 3 Spielern |
| Vertragslimit | 15 bei 2 Spielern · 13 bei 3 Spielern |
| Großgesellschaften | RNC · RCC · CCM · RADM |
| Kleingesellschaften | Ramaders · Artesans · Destil·ladors – zwei pro Partie, fusionieren in Epoche 3 zur RADM |
| Privatgesellschaften | 9 Familienvermächtnisse (eines pro Spieler im Grundspiel) |
| Fahrzeuge | 6 Schiffe (4H–9H) und 3 Fuhrwerke (3H–5H) |
| Struktur | 4 historische Epochen und 6 Flottenphasen |
| Eigener Mechanismus | Marktmarker auf den Offboard-Zielen |
| Schlusswertung | Bargeld + Marktwert aller Verträge |
| Quelle dieser Angaben | Regelheft v11, englische Ausgabe, 11. November 2026 |
Sitemap
Fünf Inhaltsseiten und diese Referenzseite, in elf Sprachen. Jeder Link nennt die Frage, die er beantwortet.
Sprachversionen
- Català – https://www.18xx.cat/1713menorca/ca/
- Español – https://www.18xx.cat/1713menorca/es/
- English – https://www.18xx.cat/1713menorca/en/
- Português – https://www.18xx.cat/1713menorca/pt/
- Italiano – https://www.18xx.cat/1713menorca/it/
- Français – https://www.18xx.cat/1713menorca/fr/
- Deutsch – https://www.18xx.cat/1713menorca/de/
- Nederlands – https://www.18xx.cat/1713menorca/nl/
- Polski – https://www.18xx.cat/1713menorca/pl/
- Čeština – https://www.18xx.cat/1713menorca/cs/
- 日本語 – https://www.18xx.cat/1713menorca/ja/
Externe Quellen
- Seite des Spiels auf BoardGameGeek – boardgamegeek.com
- Profil des Autors auf BoardGameGeek – boardgamegeek.com/user/jsafont
- Online-Plattform für die 18xx-Familie – 18xx.games
- 18xx-Gemeinschaft Kataloniens und der Balearen – 18xx.cat
Glossar: 1713 Menorca ↔ 18xx-Vokabular
Das Spiel verwendet zeitgenössische Namen statt der üblichen Begriffe der Familie. Diese Tabelle ordnet sie zu, damit, wer bereits 18xx spielt, die Regeln lesen kann, ohne im Kopf zu übersetzen.
| In 1713 Menorca | Üblicher 18xx-Begriff | Bedeutung |
|---|---|---|
| Vertrag | Share | Ein Zertifikat, das 10 % oder 20 % darstellt. |
| Treuhandfamilie | President's Certificate | Das 20-%-Zertifikat, das RNC, RCC oder CCM kontrolliert. |
| Familienvermächtnis | Private Company | Wird zu Spielbeginn versteigert; zahlt ein festes Einkommen pro OR. |
| Kurstafel | Stock Market | Zweidimensionales Raster der Vertragskurse. |
| Öffentliche Börse | Open market / bank pool | Zertifikate, die Spieler oder Gesellschaften an den Markt verkauft haben. |
| Gesellschaftsvorrat | IPO / treasury shares | Erstverkäufe speisen die Kasse: schrittweise Kapitalisierung. |
| Anfangsmarktwert | Par Value / IPO Price | Eröffnungskurs, den wählt, wer die Gesellschaft gründet. |
| Aktienrunde (AR) | Stock Round (SR) | Zug zum Kaufen und Verkaufen von Verträgen. |
| Betriebsrunde (OR) | Operating Round (OR) | Betriebszug jeder Gesellschaft. |
| Familie (Spieler) | Player | Der Spieler verkörpert eine menorquinische Kaufmannsfamilie. |
| Hafen / Manufaktur | Station token | Hafen für RNC, RCC und CCM; Manufaktur für RADM. Sie reservieren Streckenplätze. |
| Startspielermarker | Priority Deal | Bestimmt, wer in der Aktienrunde zuerst handelt. |
| Schiff / Fuhrwerk | Train | Fahrzeug, das Strecken befährt und Einkommen erzeugt. |
| Reichweite in Hexfeldern (H) | Train distance | Ein 6H durchquert 6 Hexfelder; in den meisten 18xx zählt die Zahl stattdessen Haltepunkte. |
| Flottenphase (4H–9H) | Phase | Sechs Flottenstufen, verteilt auf die vier historischen Epochen. |
| Ausmusterung | Rusting | Nur die Phasen 6H, 7H und 9H mustern etwas aus. |
| Marktmarker | — (signature mechanic) | Handelspräsenz auf Offboards. Blockiert nie einen Streckenplatz. |
Durchgerechnete Beispiele
Drei vollständige Rechnungen mit offengelegter Arithmetik, damit sich die auf dieser Website beschriebenen Regeln gegenseitig überprüfen lassen.
Beispiel 1 · Bonus durch Marktmarker
Barcelona hat einen aufgedruckten Wert von 50 R. Die RCC hat dort zwei eigene Marktmarker. Eine RCC-Strecke, die Barcelona erreicht, bewertet dieses Ziel mit 50 + 10 + 10 = 70 R. Eine RNC-Strecke zum selben Ziel bewertet es weiterhin mit 50 R., denn Marker der Rivalen bringen keinen Bonus.
Beispiel 2 · Reichweite in Hexfeldern
Die RNC besitzt eine Schebecke (4H) und ein Fuhrwerk (3H). Die Schebecke befährt Maó – K12 – K14 – València: vier Hexfelder, beide Enden eingeschlossen. Das Fuhrwerk fährt von Maó, ihrem eigenen Hafen, nach Sant Lluís und ein Hexfeld weiter ins Inland: drei Hexfelder. Ein Fuhrwerk darf in seinem eigenen Hafen beginnen, aber nie durch einen fahren oder in einem anderen enden. Beide Strecken bringen die Summe der besuchten Knoten ein; keine darf ein Gleisstück wiederverwenden, und die Zahl der unterwegs berührten Knoten ist nicht begrenzt.
Beispiel 3 · Schlusswertung
Eine Familie beendet das Spiel mit 400 reales Bargeld, drei 10-%-Zertifikaten der RNC, notiert zu 120, und zwei 10-%-Zertifikaten der RADM, notiert zu 80. Ihr Endvermögen beträgt 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 reales. Ein 20-%-Zertifikat wäre das Doppelte des notierten 10-%-Werts wert gewesen.
Häufige Fragen
Was ist 1713 Menorca?
Es ist ein 18xx-Brettspiel von Jordi Salord Font, angesiedelt auf Menorca zwischen 1713 und 1756 unter britischer Herrschaft. Jeder Spieler verkörpert eine Kaufmannsfamilie, die Verträge mit den Gesellschaften der Insel schließt, deren Handelsnetze finanziert und versucht, das Spiel mit dem größten Vermögen zu beenden.
Was ist ein 18xx-Spiel?
Die 18xx sind eine Familie von Wirtschaftsbrettspielen, die von 1829 (1974) von Francis Tresham abstammen. Sie verbinden einen Aktienmarkt mit Streckenbau auf einer Hexkarte: Die Spieler investieren in Gesellschaften, deren Direktoren sie führen, und es gewinnt, wer am Ende das größte Vermögen besitzt, nicht wer das größte Netz gebaut hat.
Wie viele Spieler, und wie lange dauert eine Partie?
2 bis 3 Spieler, in 2 bis 3 Stunden. Es ist ein 18xx, das eigens für kleine Gruppen entworfen wurde, was innerhalb der Familie ungewöhnlich ist.
Worin unterscheidet es sich von einem klassischen 18xx?
In dreierlei Hinsicht. Erstens die Marktmarker: Die Offboard-Ziele beginnen leer, und die Aktionäre schaffen dort Handelspräsenz, indem sie Zertifikate kaufen. Zweitens produzieren die lokalen Kleingesellschaften Waren, wechseln von Partie zu Partie – zwei von dreien werden gezogen – und fusionieren zwangsweise zur RADM. Drittens wird die Reichweite der Fahrzeuge in durchquerten Hexfeldern gezählt, nicht in Haltepunkten.
Gibt es Züge?
Nein. Statt Lokomotiven gibt es Schiffe (Schebecke, Polacca, Fregatte, Linienschiff, Konvoi und Geleitkonvoi) und Fuhrwerke (Fuhrwerk, Lastfuhrwerk und Straßenkonvoi). Schiffe befahren nur Seestrecken und Fuhrwerke nur Landstrecken, aus zwei getrennten Vorräten.
Eignet es sich als Einstieg in die 18xx?
Es funktioniert als Einstieg: Für die Verhältnisse der Familie ist das Spiel kurz, die Zahl der Gesellschaften ist klein, und es gibt keine Bankrott-Kaskaden. Dennoch bewahrt es das vollständige 18xx-Gerüst – schrittweise Kapitalisierung, einen zweidimensionalen Markt, das Veralten der Fahrzeuge –, sodass die erste Partie ein ruhiges Tempo verdient.
Welche Gesellschaften gibt es im Spiel?
Vier große: die Royal Navy Company (RNC), die Real Compañía de Comercio (RCC), die Chambre de Commerce de Marseille (CCM) und Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca (RADM). Dazu drei lokale Kleingesellschaften – Ramaders, Artesans und Destil·ladors –, von denen in jeder Partie nur zwei mitspielen, zufällig gezogen; sie operieren ab dem ersten Zug und fusionieren beim Übergang zu Epoche 3 zur RADM.
Was sind Marktmarker?
Sie sind der eigene Mechanismus des Spiels. Fünf der acht Zertifikate jeder Seegesellschaft sind markiert: Wenn eines davon zum ersten Mal von der Gesellschaft gekauft wird, legt der Käufer einen Marker auf ein Offboard-Ziel. Befährt diese Gesellschaft eine Strecke dorthin, erhält sie 10 reales für jeden eigenen Marker. Sie besetzen oder blockieren nie Streckenplätze.
Wie endet das Spiel und wie wird gewertet?
Es endet, wenn die Bank leer ist, wenn eine Gesellschaft bankrott geht oder wenn die Karte „Eroberung 1756“ aufgedeckt wird. Die leere Bank oder ein Bankrott beendet die laufende Betriebsrunde; die Eroberung beendet den laufenden Satz von ORs. Danach addiert jeder Spieler sein Bargeld zum Marktwert all seiner Verträge. Das höchste Vermögen gewinnt; bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Bargeld hat.
Wo erfahre ich mehr oder kann es spielen?
Die Seite des Spiels befindet sich auf BoardGameGeek. Das vollständige Regelheft als PDF kann über die Kontaktseite beim Autor angefordert werden.