Menorca 1713とユトレヒト条約
ユトレヒト条約の時代のメノルカ島(Menorca)を舞台に、交易路と投資を描く18xxゲーム。各プレイヤーはメノルカの商人の家門となって島の会社と契約を結び、その海と陸の交易網に資金を出し、メノルカ島がヨーロッパの列強の手から手へと渡っていくなかで、最大の財産を築き上げます。
4つのメジャー会社と2つのマイナー会社
すべての会社は段階的に資本化されます。会社自身の在庫から証書が買われると、その代金はそのまま会社の金庫に入ります。開業時に前払いされるお金はありません。
地元の3つのマイナー会社
3社ありますが、各ゲームで使うのはセットアップの際に無作為に引いた2社だけで、残る1社は箱に戻します。参加する2社は最初の手番から設立可能で、陸路でのみ運営し、外国の交易網に商品を供給します。どちらも第3時代への移行を越えて存続することはありません。その時点で強制的に合併し、 RADM となるのです。
本拠地はエス・メルカダル(Es Mercadal)· 陸路のみ · 荷馬車は2台まで · 20% 証書×5枚、各証書でチーズトークンを1つ置く · 海運会社がそのオフボードに到達するたびにトークン1つにつき 10 R. を得る · ステーショントークンは本拠地のもののみ。
本拠地はフェレリエス(Ferreries)· 陸路のみ · 荷馬車は2台まで · 20% 証書×5枚、各証書で履物トークンを1つ置く · 海運会社がそのオフボードに到達するたびにトークン1つにつき 10 R. を得る · ステーショントークンは本拠地のもののみ。
本拠地はアライオール(Alaior)· 陸路のみ · 荷馬車は2台まで · 20% 証書×5枚、各証書でジントークンを1つ置く · 海運会社がそのオフボードに到達するたびにトークン1つにつき 10 R. を得る · ステーショントークンは本拠地のもののみ。
各マイナー会社は自社の商品トークンを5つ配ります。証書が1枚売れるごとに1つです。合併によって RADM が誕生しても、すでにマップ上にあるトークンはそのまま残り、第3時代以降は2倍を支払います。
マーケットトークン
これこそが、1713 Menorca をほかの18xxファミリーと分かつシステムです。オフボードの市場には、ゲーム開始時にはどの会社の拠点もまったくありません。株主が証書を買うことでそれを築き、社長たちは時代が進むにつれて少しずつ、それを再編する権利を手にしていきます。マーケットトークンはステーショントークンではありません。ルート上のスペースを占めたり塞いだりすることは決してないのです。
海運メジャー会社それぞれの8枚の証書のうち5枚には印がついています。そのうちの1枚が初めて会社から購入されたとき、購入者は合法なオフボードにマーケットトークンを1つ置きます。その後の売却や譲渡でトークンが増えることはありません。
同じ会社がそのオフボードへ合法なルートを運行すると、そこにある自社のトークン1つにつき +10 R. が加算されます。他社のトークンは何ももたらしません。1つのオフボードに置ける自社のトークンは最大3つです。
こちらは逆の働きをします。RNC、RCC、CCM が RADM の商品のあるオフボードに到達するたびに、銀行が RADM に支払います——第1〜2時代はトークン1つにつき 10 R.、第3〜4時代は 20 R.—— その際、海運会社自身の収入は変わりません。
RNC
RCC
CCM
チーズ
履物
ジン
20 mm のトークン。海運会社はそれぞれ5つ持ち、トークンを置くのは印のついた証書だけで、それも初めて会社から購入されたときに限ります。3種の商品は逆の働きをします。銀行がそれらに支払うのです。
例。バルセロナの価値が 50 R. で、RCC がそこに自社のマーケットトークンを2つ置いているなら、バルセロナに到達する RCC のルートでは、この目的地は 70 R.(50 + 10 + 10)と評価されます。ほかの会社にとっては 50 R. のままです。
誰が、いつ動かせるか
| 時代 | フェイズ | 社長による移動 |
|---|---|---|
| I | 4H | 移動なし |
| II | 5H · 6H | 移動なし |
| III | 7H · 8H | 自社の各 OR の開始時にトークン1つ |
| IV | 9H | 自社の各 OR の開始時にトークン1つ |
9つのファミリー ・レガシー
これらはこのゲームのプライベート会社で、最初のストックラウンドの前に競売にかけられます。基本ゲームではプレイヤー1人につき1枚を使い、経済が速く回るバリアントでは、この9枚から選んだ2枚をプレイヤー1人につき使います。それぞれオペレーティングラウンドごとに1回、印刷された収入をもたらし、自らのカードに記された時代に閉鎖されます。
シウタデリャ(Ciutadella)とバルセロナ、マヨルカ島、マルセイユのいずれかを結ぶルートで +10 R.。 第4時代に閉鎖。
サルブフェラ・デス・グラウ(s'Albufera des Grau)から始まるルートで +15 R.。そのヘクスの最初のタイルを置けるのは、所有する会社だけです。閉鎖されない。
第1時代と第2時代のあいだ、所有する会社はケインの道(Camí d'en Kane)のヘクスの追加建設コストを無視します。第3時代に閉鎖。
RADM が持つ場合、他社の工場による封鎖を無視し、より長いルートを引けます。ほかの会社が持つ場合、この能力は働きません。閉鎖されない。
所有者は、イベントカードが発動する1ラウンド前にその内容を知ります。意味を持つのは、イベントを伏せておくセットアップのバリアントを使う場合だけです。閉鎖されない。
各フェイズの最初の船が 20 R. 引き。アイレ島の塔を追加コストなしで建設できます。第4時代に閉鎖。
ゲーム中に1回、所有者はマオ港への進入路の1本を OR 1回のあいだ封鎖し、ライバルの出入りを妨げることができます。OR の開始時に宣言しなければなりません。第4時代に閉鎖。
これを取得すると、所有者は RCC を設立します。RCC のトラスト・ファミリーの証書(20%)を受け取り、支払った額の半分以下の初期市場価格を選びます。支払った額は銀行ではなく RCC の金庫に入ります。閉鎖されない。
第2時代のあいだ、所有者はこのレガシーを現在の市場価格で RNC の契約1枚と交換できます。これはストックラウンドの行動には数えません。第3時代、最初の戦列艦が登場した時点で閉鎖。
船と荷馬車
蒸気機関車からディーゼルへと進むかわりに、船団は沿岸のシーベックから戦列艦へと進みます。数字は停車地の数ではなく、ヘクス数で数える航続距離を表します。6H は最大6ヘクスを渡り、途中で通る収入拠点の数に制限はありません。
| コード | 名称 | 航続距離 | 価格 | 退役のタイミング |
|---|---|---|---|---|
| S4H | シーベック | 4ヘクス | 90 R. | 最初のフリゲート(6H) |
| S5H | ポラッカ | 5ヘクス | 180 R. | 最初の戦列艦(7H) |
| S6H | フリゲート | 6ヘクス | 360 R. | 最初の護衛船団(9H) |
| S7H | 戦列艦 | 7ヘクス | 540 R. | 退役しない · 恒久 |
| S8H | 輸送船団 | 8ヘクス | 720 R. | 退役しない · 何も退役させない |
| S9H | 護衛船団 | 9ヘクス | 900 R. | 退役しない · 恒久 |
| W3H | 荷馬車 | 3ヘクス | 40 R. | 最初のフリゲート(6H) |
| W4H | 貨物馬車 | 4ヘクス | 100 R. | 退役しない · 恒久 |
| W5H | 陸送隊 | 5ヘクス | 180 R. | 退役しない · 6Hフェイズから |
2つの別々のネットワーク。船は海路だけを、荷馬車は陸路だけを走ります。両者は独立した2つの在庫で、各乗り物は自分のネットワーク上のヘクスだけを数えます。1つの会社が両方を持ち、同じオペレーティングラウンドで両方の種類のルートを運行することもできます。乗り物が退役するのは3回の移行時だけなので、どの投資も失われる前に運行する時間があります。
4つの時代と6つの船団 フェイズ
時代は歴史的なイベントとファミリー・レガシーの閉鎖を決めます。船団フェイズは、乗り物の登場と退役、使えるタイルの色、船団の上限、そして一連のオペレーティングラウンドの回数を決めます。ある会社が次の船団段階の最初の乗り物を買った瞬間に、フェイズは変わります。
| 時代 | フェイズ | 一連の OR の回数 | タイル | 船の上限 | 荷馬車の上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 4H | 2 OR | 黄 | 4 | 4 |
| II | 5H | 2 OR | + 緑 | 4 | 4 |
| II | 6H | 2 OR | + 緑 | 3 | 3 |
| III | 7H | 3 OR | + 茶 | 3 | 3 |
| III | 8H | 3 OR | + 茶 | 2 | 2 |
| IV | 9H | 3 OR | + 灰 | 2 | 2 |
成長するヘクス
島の町にはそれぞれ専用のタイルのシリーズがあり、町の名前とその町が生む価値が印刷されています。フェイズが進むにつれて次の色のタイルが上に重ねられ、その場所はルートの接続枠、より高い価値、ステーショントークンを置く余地を得ていきます。各シリーズは、その町の規模に見合ったところまで続きます。
町ごとのタイル
線路・海・灯台のタイルの例
2つのネットワーク、2組のタイル。線路タイルは陸路のためのもので、海タイルには船のルートしか通りません。海タイルは自由に回転させることはできません。島に沿った海タイルは海岸線を描いており、ルートは隣のヘクスが途切れさせたところから続けなければなりません。灯台は沿岸の拠点で、黄から灰までの専用のシリーズがあります。
メノルカ島のマップ
ヘクスボードはメノルカ島の地理を再現しています。港、道路、町、そしてイギリス統治下で島と地中海を結んでいた交易路です。建設コストは各ヘクスに印刷されています。