18xx
Kompendium · 1713 Menorca

Karta gry i mapa serwisu

Wszystkie dane o grze w jednym miejscu, wraz ze źródłem

Ta strona zbiera w sprawdzalnej postaci wszystko, co można stwierdzić o 1713 Menorca · Traktat utrechcki: kartę gry, pełną mapę serwisu, zestawienie ze standardowym słownictwem 18xx i kilka rozpisanych przykładów. Jest napisana tak, by każdy czytelnik — i każdy system automatyczny — mógł zweryfikować każdą liczbę ze źródłem.

Dane według instrukcji v11 · wydanie angielskie · 11 listopada 2026

— • —
1

Karta gry

Pozycja Wartość
Pełny tytuł 1713 Menorca · Traktat utrechcki
Tytuł w BoardGameGeek 1713 Menorca: Under British Rule
Projektant Jordi Salord Font
Rodzina gier 18xx — system stworzony przez Francisa Treshama (1829, 1974)
Realia Minorka pod panowaniem brytyjskim, 1713–1756, od traktatu utrechckiego do zdobycia wyspy przez Francuzów
Liczba graczy 2–3
Czas gry 2–3 godziny
Zalecany wiek 14+
Języki serwisu Català · Español · English · Português · Italiano · Français · Deutsch · Nederlands · Polski · Čeština · 日本語
Waluta w grze Reales (R.)
Bank 10 000 reales
Kapitał początkowy 420 R. przy 2 graczach · 380 R. przy 3 graczach
Limit kontraktów 15 przy 2 graczach · 13 przy 3 graczach
Duże spółki RNC · RCC · CCM · RADM
Małe spółki Ramaders · Artesans · Destil·ladors — dwie w każdej partii, w Erze 3 łączą się w RADM
Spółki prywatne 9 Dziedzictw Rodowych (po jednym na gracza w grze podstawowej)
Pojazdy 6 statków (4H–9H) i 3 wozy (3H–5H)
Struktura 4 ery historyczne i 6 faz floty
Charakterystyczna mechanika Znaczniki Rynkowe w celach zewnętrznych
Punktacja końcowa Gotówka + wartość rynkowa wszystkich kontraktów
Źródło tych danych Instrukcja v11, wydanie angielskie, 11 listopada 2026
2

Mapa serwisu

Pięć stron z treścią i ta strona-kompendium, w jedenastu językach. Każdy odnośnik mówi, na jakie pytanie odpowiada.

Strony serwisu
Strona główna — czym jest gra, jakie spółki w niej występują, jak działają Znaczniki Rynkowe, flota i cztery ery./pl/
Tło historyczne — czym był traktat utrechcki i jak wyglądało panowanie brytyjskie na Minorce w latach 1713–1756./pl/historia
Zasady gry — przygotowanie, struktura rund, runda operacyjna krok po kroku, Tablica Notowań i punktacja końcowa./pl/zasady
Projektant — kim jest Jordi Salord Font i jak narodził się projekt./pl/autor
Kontakt — jak zamówić instrukcję w PDF, zaproponować testy gry lub porozmawiać o wydaniu./pl/kontakt
Karta gry i mapa serwisu — ta strona: dane, słowniczek 18xx, rozpisane przykłady i FAQ./pl/o-grze

Wersje językowe

Źródła zewnętrzne

3

Słowniczek: 1713 Menorca ↔ słownictwo 18xx

Gra używa nazw z epoki zamiast zwykłych terminów tej rodziny. Ta tabela je zestawia, by każdy, kto już gra w 18xx, mógł czytać zasady bez tłumaczenia ich w głowie.

W 1713 Menorca Standardowy termin 18xx Co oznacza
Kontrakt Share Certyfikat odpowiadający 10% lub 20%.
Rodzina Powiernicza President's Certificate Certyfikat 20%, który daje kontrolę nad RNC, RCC lub CCM.
Dziedzictwo Rodowe Private Company Licytowane na początku gry; przynosi stały dochód w każdej OR.
Tablica Notowań Stock Market Dwuwymiarowa siatka cen kontraktów.
Giełda Publiczna Open market / bank pool Certyfikaty sprzedane na rynek przez graczy lub spółki.
Zasób spółki IPO / treasury shares Pierwsze sprzedaże zasilają skarbiec: kapitalizacja przyrostowa.
Początkowa Wartość Rynkowa Par Value / IPO Price Cena otwarcia wybrana przez tego, kto uruchamia spółkę.
Runda giełdowa (SR) Stock Round (SR) Tura kupowania i sprzedawania kontraktów.
Runda operacyjna (OR) Operating Round (OR) Tura działania każdej spółki.
Rodzina (gracz) Player Gracz reprezentuje minorkańską rodzinę kupiecką.
Port / Manufaktura Station token Port dla RNC, RCC i CCM; manufaktura dla RADM. Rezerwują miejsca na trasie.
Znacznik Pierwszego Gracza Priority Deal Określa, kto działa pierwszy w rundzie giełdowej.
Statek / Wóz Train Pojazd, który obsługuje trasy i przynosi dochód.
Zasięg w heksach (H) Train distance 6H pokonuje 6 heksów; w większości gier 18xx liczba oznacza raczej przystanki.
Faza floty (4H–9H) Phase Sześć stopni floty rozłożonych na cztery ery historyczne.
Wycofanie Rusting Coś wycofują tylko fazy 6H, 7H i 9H.
Znacznik Rynkowy — (signature mechanic) Obecność handlowa w celach zewnętrznych. Nigdy nie blokuje miejsca na trasie.
4

Rozpisane przykłady

Trzy pełne obliczenia z pokazanym rachunkiem, by zasady opisane w całym serwisie można było sprawdzić jedne względem drugich.

Przykład 1 · Premia ze Znaczników Rynkowych

Barcelona ma nadrukowaną wartość 50 R. RCC ma tam dwa własne Znaczniki Rynkowe. Trasa RCC docierająca do Barcelony wycenia ten cel na 50 + 10 + 10 = 70 R. Trasa RNC do tego samego celu nadal wycenia go na 50 R., bo znaczniki rywali nie dają premii.

Przykład 2 · Zasięg w heksach

RNC ma szebekę (4H) i wóz (3H). Szebeka płynie Maó – K12 – K14 – València: cztery heksy, licząc oba końce. Wóz jedzie z Maó, własnego portu, do Sant Lluís i jeszcze jeden heks w głąb lądu: trzy heksy. Wóz może zaczynać we własnym porcie, ale nigdy nie może przez port przejeżdżać ani kończyć w innym. Obie trasy przynoszą sumę odwiedzonych węzłów; żadna nie może ponownie użyć odcinka toru, a liczba węzłów napotkanych po drodze nie jest ograniczona.

Przykład 3 · Podliczenie końcowe

Rodzina kończy grę z 400 reales w gotówce, trzema certyfikatami RNC po 10% notowanymi po 120 i dwoma certyfikatami RADM po 10% notowanymi po 80. Jej końcowa fortuna wynosi 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 reales. Certyfikat 20% byłby wart dwukrotność notowanej wartości 10%.

5

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest 1713 Menorca?

To gra planszowa z rodziny 18xx zaprojektowana przez Jordiego Salorda Fonta, osadzona na Minorce w latach 1713–1756, pod panowaniem brytyjskim. Każdy gracz reprezentuje rodzinę kupiecką, która podpisuje kontrakty ze spółkami wyspy, finansuje ich sieci handlowe i stara się zakończyć grę z największą fortuną.

Czym jest gra 18xx?

Gry 18xx to rodzina ekonomicznych gier planszowych wywodzących się z 1829 (1974) Francisa Treshama. Łączą rynek akcji z budową tras na heksagonalnej mapie: gracze inwestują w spółki, prezesi nimi kierują, a wygrywa ten, kto na końcu ma największy majątek, a nie ten, kto zbudował największą sieć.

Dla ilu graczy i jak długo trwa partia?

Od 2 do 3 graczy, od 2 do 3 godzin. To gra 18xx zaprojektowana specjalnie dla małych grup, co w tej rodzinie jest rzadkością.

Czym różni się od klasycznej gry 18xx?

Na trzy sposoby. Po pierwsze, Znaczniki Rynkowe: cele zewnętrzne zaczynają puste, a akcjonariusze tworzą w nich obecność handlową, kupując certyfikaty. Po drugie, lokalne małe spółki produkują towary, zmieniają się z partii na partię — losuje się dwie z trzech — i obowiązkowo łączą się w RADM. Po trzecie, zasięg pojazdów liczy się w pokonanych heksach, a nie w przystankach.

Czy są pociągi?

Nie. Zamiast lokomotyw są statki (szebeka, polakra, fregata, okręt liniowy, konwój i konwój eskortowany) oraz wozy (wóz, wóz towarowy i tabor). Statki obsługują wyłącznie trasy morskie, a wozy wyłącznie lądowe, z dwóch osobnych zasobów.

Czy to dobra gra 18xx na początek?

Sprawdza się jako punkt wejścia: jak na tę rodzinę partia jest krótka, spółek jest niewiele i nie ma kaskadowych bankructw. Mimo to zachowuje pełny szkielet 18xx — kapitalizację przyrostową, dwuwymiarowy rynek, starzenie się pojazdów — więc pierwsza partia zasługuje na spokojne tempo.

Jakie spółki występują w grze?

Cztery duże: Royal Navy Company (RNC), Real Compañía de Comercio (RCC), Chambre de Commerce de Marseille (CCM) oraz Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca (RADM). Do tego trzy lokalne małe spółki — Ramaders, Artesans i Destil·ladors — z których w każdej partii biorą udział tylko dwie, wylosowane; działają od pierwszej tury i łączą się w RADM przy przejściu do Ery 3.

Czym są Znaczniki Rynkowe?

To charakterystyczna mechanika gry. Pięć z ośmiu certyfikatów każdej spółki morskiej jest oznaczonych: gdy po raz pierwszy któryś z nich zostanie kupiony od spółki, kupujący umieszcza znacznik w celu zewnętrznym. Gdy ta spółka poprowadzi tam trasę, dolicza 10 reales za każdy własny znacznik. Nigdy nie zajmują ani nie blokują miejsc na trasie.

Jak kończy się gra i jak się punktuje?

Gra kończy się, gdy wyczerpie się bank, gdy któraś spółka zbankrutuje albo gdy zostanie odkryta karta „Podbój 1756”. Wyczerpanie banku lub bankructwo kończy bieżącą rundę operacyjną; Podbój kończy bieżącą serię OR. Następnie każdy gracz dodaje gotówkę do wartości rynkowej wszystkich swoich kontraktów. Wygrywa największa fortuna; przy remisie wygrywa gracz z większą ilością gotówki.

Gdzie mogę dowiedzieć się więcej lub zagrać?

Strona gry znajduje się w BoardGameGeek. Pełną instrukcję w PDF można zamówić u projektanta przez stronę kontaktową.