Karta gry i mapa serwisu
Wszystkie dane o grze w jednym miejscu, wraz ze źródłem
Ta strona zbiera w sprawdzalnej postaci wszystko, co można stwierdzić o 1713 Menorca · Traktat utrechcki: kartę gry, pełną mapę serwisu, zestawienie ze standardowym słownictwem 18xx i kilka rozpisanych przykładów. Jest napisana tak, by każdy czytelnik — i każdy system automatyczny — mógł zweryfikować każdą liczbę ze źródłem.
Dane według instrukcji v11 · wydanie angielskie · 11 listopada 2026
Karta gry
| Pozycja | Wartość |
|---|---|
| Pełny tytuł | 1713 Menorca · Traktat utrechcki |
| Tytuł w BoardGameGeek | 1713 Menorca: Under British Rule |
| Projektant | Jordi Salord Font |
| Rodzina gier | 18xx — system stworzony przez Francisa Treshama (1829, 1974) |
| Realia | Minorka pod panowaniem brytyjskim, 1713–1756, od traktatu utrechckiego do zdobycia wyspy przez Francuzów |
| Liczba graczy | 2–3 |
| Czas gry | 2–3 godziny |
| Zalecany wiek | 14+ |
| Języki serwisu | Català · Español · English · Português · Italiano · Français · Deutsch · Nederlands · Polski · Čeština · 日本語 |
| Waluta w grze | Reales (R.) |
| Bank | 10 000 reales |
| Kapitał początkowy | 420 R. przy 2 graczach · 380 R. przy 3 graczach |
| Limit kontraktów | 15 przy 2 graczach · 13 przy 3 graczach |
| Duże spółki | RNC · RCC · CCM · RADM |
| Małe spółki | Ramaders · Artesans · Destil·ladors — dwie w każdej partii, w Erze 3 łączą się w RADM |
| Spółki prywatne | 9 Dziedzictw Rodowych (po jednym na gracza w grze podstawowej) |
| Pojazdy | 6 statków (4H–9H) i 3 wozy (3H–5H) |
| Struktura | 4 ery historyczne i 6 faz floty |
| Charakterystyczna mechanika | Znaczniki Rynkowe w celach zewnętrznych |
| Punktacja końcowa | Gotówka + wartość rynkowa wszystkich kontraktów |
| Źródło tych danych | Instrukcja v11, wydanie angielskie, 11 listopada 2026 |
Mapa serwisu
Pięć stron z treścią i ta strona-kompendium, w jedenastu językach. Każdy odnośnik mówi, na jakie pytanie odpowiada.
Wersje językowe
- Català — https://www.18xx.cat/1713menorca/ca/
- Español — https://www.18xx.cat/1713menorca/es/
- English — https://www.18xx.cat/1713menorca/en/
- Português — https://www.18xx.cat/1713menorca/pt/
- Italiano — https://www.18xx.cat/1713menorca/it/
- Français — https://www.18xx.cat/1713menorca/fr/
- Deutsch — https://www.18xx.cat/1713menorca/de/
- Nederlands — https://www.18xx.cat/1713menorca/nl/
- Polski — https://www.18xx.cat/1713menorca/pl/
- Čeština — https://www.18xx.cat/1713menorca/cs/
- 日本語 — https://www.18xx.cat/1713menorca/ja/
Źródła zewnętrzne
- Strona gry w BoardGameGeek — boardgamegeek.com
- Profil projektanta w BoardGameGeek — boardgamegeek.com/user/jsafont
- Platforma online dla rodziny 18xx — 18xx.games
- Społeczność 18xx Katalonii i Balearów — 18xx.cat
Słowniczek: 1713 Menorca ↔ słownictwo 18xx
Gra używa nazw z epoki zamiast zwykłych terminów tej rodziny. Ta tabela je zestawia, by każdy, kto już gra w 18xx, mógł czytać zasady bez tłumaczenia ich w głowie.
| W 1713 Menorca | Standardowy termin 18xx | Co oznacza |
|---|---|---|
| Kontrakt | Share | Certyfikat odpowiadający 10% lub 20%. |
| Rodzina Powiernicza | President's Certificate | Certyfikat 20%, który daje kontrolę nad RNC, RCC lub CCM. |
| Dziedzictwo Rodowe | Private Company | Licytowane na początku gry; przynosi stały dochód w każdej OR. |
| Tablica Notowań | Stock Market | Dwuwymiarowa siatka cen kontraktów. |
| Giełda Publiczna | Open market / bank pool | Certyfikaty sprzedane na rynek przez graczy lub spółki. |
| Zasób spółki | IPO / treasury shares | Pierwsze sprzedaże zasilają skarbiec: kapitalizacja przyrostowa. |
| Początkowa Wartość Rynkowa | Par Value / IPO Price | Cena otwarcia wybrana przez tego, kto uruchamia spółkę. |
| Runda giełdowa (SR) | Stock Round (SR) | Tura kupowania i sprzedawania kontraktów. |
| Runda operacyjna (OR) | Operating Round (OR) | Tura działania każdej spółki. |
| Rodzina (gracz) | Player | Gracz reprezentuje minorkańską rodzinę kupiecką. |
| Port / Manufaktura | Station token | Port dla RNC, RCC i CCM; manufaktura dla RADM. Rezerwują miejsca na trasie. |
| Znacznik Pierwszego Gracza | Priority Deal | Określa, kto działa pierwszy w rundzie giełdowej. |
| Statek / Wóz | Train | Pojazd, który obsługuje trasy i przynosi dochód. |
| Zasięg w heksach (H) | Train distance | 6H pokonuje 6 heksów; w większości gier 18xx liczba oznacza raczej przystanki. |
| Faza floty (4H–9H) | Phase | Sześć stopni floty rozłożonych na cztery ery historyczne. |
| Wycofanie | Rusting | Coś wycofują tylko fazy 6H, 7H i 9H. |
| Znacznik Rynkowy | — (signature mechanic) | Obecność handlowa w celach zewnętrznych. Nigdy nie blokuje miejsca na trasie. |
Rozpisane przykłady
Trzy pełne obliczenia z pokazanym rachunkiem, by zasady opisane w całym serwisie można było sprawdzić jedne względem drugich.
Przykład 1 · Premia ze Znaczników Rynkowych
Barcelona ma nadrukowaną wartość 50 R. RCC ma tam dwa własne Znaczniki Rynkowe. Trasa RCC docierająca do Barcelony wycenia ten cel na 50 + 10 + 10 = 70 R. Trasa RNC do tego samego celu nadal wycenia go na 50 R., bo znaczniki rywali nie dają premii.
Przykład 2 · Zasięg w heksach
RNC ma szebekę (4H) i wóz (3H). Szebeka płynie Maó – K12 – K14 – València: cztery heksy, licząc oba końce. Wóz jedzie z Maó, własnego portu, do Sant Lluís i jeszcze jeden heks w głąb lądu: trzy heksy. Wóz może zaczynać we własnym porcie, ale nigdy nie może przez port przejeżdżać ani kończyć w innym. Obie trasy przynoszą sumę odwiedzonych węzłów; żadna nie może ponownie użyć odcinka toru, a liczba węzłów napotkanych po drodze nie jest ograniczona.
Przykład 3 · Podliczenie końcowe
Rodzina kończy grę z 400 reales w gotówce, trzema certyfikatami RNC po 10% notowanymi po 120 i dwoma certyfikatami RADM po 10% notowanymi po 80. Jej końcowa fortuna wynosi 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 reales. Certyfikat 20% byłby wart dwukrotność notowanej wartości 10%.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest 1713 Menorca?
To gra planszowa z rodziny 18xx zaprojektowana przez Jordiego Salorda Fonta, osadzona na Minorce w latach 1713–1756, pod panowaniem brytyjskim. Każdy gracz reprezentuje rodzinę kupiecką, która podpisuje kontrakty ze spółkami wyspy, finansuje ich sieci handlowe i stara się zakończyć grę z największą fortuną.
Czym jest gra 18xx?
Gry 18xx to rodzina ekonomicznych gier planszowych wywodzących się z 1829 (1974) Francisa Treshama. Łączą rynek akcji z budową tras na heksagonalnej mapie: gracze inwestują w spółki, prezesi nimi kierują, a wygrywa ten, kto na końcu ma największy majątek, a nie ten, kto zbudował największą sieć.
Dla ilu graczy i jak długo trwa partia?
Od 2 do 3 graczy, od 2 do 3 godzin. To gra 18xx zaprojektowana specjalnie dla małych grup, co w tej rodzinie jest rzadkością.
Czym różni się od klasycznej gry 18xx?
Na trzy sposoby. Po pierwsze, Znaczniki Rynkowe: cele zewnętrzne zaczynają puste, a akcjonariusze tworzą w nich obecność handlową, kupując certyfikaty. Po drugie, lokalne małe spółki produkują towary, zmieniają się z partii na partię — losuje się dwie z trzech — i obowiązkowo łączą się w RADM. Po trzecie, zasięg pojazdów liczy się w pokonanych heksach, a nie w przystankach.
Czy są pociągi?
Nie. Zamiast lokomotyw są statki (szebeka, polakra, fregata, okręt liniowy, konwój i konwój eskortowany) oraz wozy (wóz, wóz towarowy i tabor). Statki obsługują wyłącznie trasy morskie, a wozy wyłącznie lądowe, z dwóch osobnych zasobów.
Czy to dobra gra 18xx na początek?
Sprawdza się jako punkt wejścia: jak na tę rodzinę partia jest krótka, spółek jest niewiele i nie ma kaskadowych bankructw. Mimo to zachowuje pełny szkielet 18xx — kapitalizację przyrostową, dwuwymiarowy rynek, starzenie się pojazdów — więc pierwsza partia zasługuje na spokojne tempo.
Jakie spółki występują w grze?
Cztery duże: Royal Navy Company (RNC), Real Compañía de Comercio (RCC), Chambre de Commerce de Marseille (CCM) oraz Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca (RADM). Do tego trzy lokalne małe spółki — Ramaders, Artesans i Destil·ladors — z których w każdej partii biorą udział tylko dwie, wylosowane; działają od pierwszej tury i łączą się w RADM przy przejściu do Ery 3.
Czym są Znaczniki Rynkowe?
To charakterystyczna mechanika gry. Pięć z ośmiu certyfikatów każdej spółki morskiej jest oznaczonych: gdy po raz pierwszy któryś z nich zostanie kupiony od spółki, kupujący umieszcza znacznik w celu zewnętrznym. Gdy ta spółka poprowadzi tam trasę, dolicza 10 reales za każdy własny znacznik. Nigdy nie zajmują ani nie blokują miejsc na trasie.
Jak kończy się gra i jak się punktuje?
Gra kończy się, gdy wyczerpie się bank, gdy któraś spółka zbankrutuje albo gdy zostanie odkryta karta „Podbój 1756”. Wyczerpanie banku lub bankructwo kończy bieżącą rundę operacyjną; Podbój kończy bieżącą serię OR. Następnie każdy gracz dodaje gotówkę do wartości rynkowej wszystkich swoich kontraktów. Wygrywa największa fortuna; przy remisie wygrywa gracz z większą ilością gotówki.
Gdzie mogę dowiedzieć się więcej lub zagrać?
Strona gry znajduje się w BoardGameGeek. Pełną instrukcję w PDF można zamówić u projektanta przez stronę kontaktową.