18xx
Referentie · 1713 Menorca

Speldetails en sitemap

Alle cijfers over het spel op één plek, met hun bron

Deze pagina brengt in controleerbare vorm alles samen wat er over 1713 Menorca · Vrede van Utrecht te zeggen valt: de speldetails, de volledige sitemap, de vertaling naar het gangbare 18xx-vocabulaire en een handvol uitgewerkte voorbeelden. Ze is zo geschreven dat elke lezer — of elk geautomatiseerd systeem — ieder cijfer aan zijn bron kan toetsen.

Cijfers overgenomen uit spelregels v11 · Engelse editie · 11 november 2026

— • —
1

Speldetails

Onderdeel Waarde
Volledige titel 1713 Menorca · Vrede van Utrecht
Titel op BoardGameGeek 1713 Menorca: Under British Rule
Ontwerper Jordi Salord Font
Spelfamilie 18xx — systeem bedacht door Francis Tresham (1829, 1974)
Setting Menorca onder Brits bewind, 1713–1756, van de Vrede van Utrecht tot de Franse verovering
Spelers 2–3
Speelduur 2–3 uur
Aanbevolen leeftijd 14+
Talen van de site Català · Español · English · Português · Italiano · Français · Deutsch · Nederlands · Polski · Čeština · 日本語
Valuta in het spel Reales (R.)
Bank 10.000 reales
Startkapitaal 420 R. met 2 spelers · 380 R. met 3 spelers
Contractlimiet 15 met 2 spelers · 13 met 3 spelers
Grote maatschappijen RNC · RCC · CCM · RADM
Kleine maatschappijen Ramaders · Artesans · Destil·ladors — twee per spel, fuseren in Tijdperk 3 tot de RADM
Privémaatschappijen 9 Familie-erfgoederen (één per speler in het basisspel)
Voertuigen 6 schepen (4H–9H) en 3 karren (3H–5H)
Structuur 4 historische tijdperken en 6 vlootfasen
Kenmerkend mechanisme Marktfiches op de bestemmingen buiten het bord
Eindtelling Contant geld + marktwaarde van elk contract
Bron van deze cijfers Spelregels v11, Engelse editie, 11 november 2026
2

Sitemap

Vijf inhoudspagina's en deze referentiepagina, in elf talen. Bij elke link staat de vraag die hij beantwoordt.

Pagina's op deze site
Home — wat het spel is, welke maatschappijen meedoen, hoe de Marktfiches werken, de vloot en de vier tijdperken./nl/
Historische context — wat de Vrede van Utrecht was en hoe het Britse bewind op Menorca eruitzag tussen 1713 en 1756./nl/geschiedenis
Spelregels — opzet, rondestructuur, de Operationele Ronde stap voor stap, het Koersbord en de eindtelling./nl/spelregels
De ontwerper — wie Jordi Salord Font is en hoe het project begon./nl/auteur
Contact — hoe je het spelregelboek in pdf aanvraagt, een testpartij aanbiedt of over een uitgave praat./nl/contact
Speldetails en sitemap — deze pagina: cijfers, 18xx-woordenlijst, uitgewerkte voorbeelden en veelgestelde vragen./nl/spelinfo

Taalversies

Externe bronnen

3

Woordenlijst: 1713 Menorca ↔ 18xx-vocabulaire

Het spel gebruikt namen uit die tijd in plaats van de gebruikelijke termen van de familie. Deze tabel zet ze naast elkaar, zodat wie al 18xx speelt de regels kan lezen zonder in zijn hoofd te vertalen.

In 1713 Menorca Gangbare 18xx-term Betekenis
Contract Share Een certificaat dat 10% of 20% vertegenwoordigt.
Vertrouwensfamilie President's Certificate Het certificaat van 20% dat zeggenschap geeft over RNC, RCC of CCM.
Familie-erfgoed Private Company Wordt aan het begin van het spel geveild; betaalt een vast inkomen per OR.
Koersbord Stock Market Tweedimensionaal raster met de koersen van de contracten.
Openbare Beurs Open market / bank pool Certificaten die spelers of maatschappijen op de markt hebben verkocht.
Voorraad van de maatschappij IPO / treasury shares De eerste verkopen vullen de kas: stapsgewijze kapitalisatie.
Initiële Marktwaarde Par Value / IPO Price Openingskoers, gekozen door wie de maatschappij opricht.
Aandelenronde (AR) Stock Round (SR) Beurt om contracten te kopen en te verkopen.
Operationele Ronde (OR) Operating Round (OR) Operationele beurt van elke maatschappij.
Familie (speler) Player De speler vertegenwoordigt een Menorcaanse koopmansfamilie.
Haven / Fabriek Station token Haven voor RNC, RCC en CCM; fabriek voor RADM. Ze reserveren routeplaatsen.
Startspelerfiche Priority Deal Bepaalt wie in de Aandelenronde als eerste aan de beurt is.
Schip / Kar Train Voertuig dat routes rijdt en opbrengst genereert.
Bereik in hexvelden (H) Train distance Een 6H doorkruist 6 hexvelden; in de meeste 18xx telt het getal juist haltes.
Vlootfase (4H–9H) Phase Zes vlootstappen, verdeeld over de vier historische tijdperken.
Terugtrekking Rusting Alleen de fasen 6H, 7H en 9H trekken iets terug.
Marktfiche — (signature mechanic) Handelsaanwezigheid op bestemmingen buiten het bord. Blokkeert nooit een routeplaats.
4

Uitgewerkte voorbeelden

Drie volledige berekeningen, met de rekensom erbij, zodat de regels die op deze site worden beschreven met elkaar kunnen worden vergeleken.

Voorbeeld 1 · Bonus van Marktfiches

Barcelona heeft een gedrukte waarde van 50 R. De RCC heeft daar twee eigen Marktfiches. Een route van de RCC die Barcelona bereikt, waardeert die bestemming op 50 + 10 + 10 = 70 R. Een route van de RNC naar dezelfde bestemming waardeert haar nog steeds op 50 R., omdat fiches van rivalen geen bonus geven.

Voorbeeld 2 · Bereik in hexvelden

De RNC heeft een Chebek (4H) en een Kar (3H). De Chebek vaart Maó – K12 – K14 – València: vier hexvelden, beide uiteinden meegerekend. De Kar rijdt van Maó, haar eigen haven, naar Sant Lluís en één hexveld verder landinwaarts: drie hexvelden. Een kar mag in een eigen haven beginnen, maar nooit door een haven rijden of in een andere eindigen. Beide routes leveren de som op van de knooppunten die ze aandoen; geen van beide mag een stuk spoor opnieuw gebruiken, en het aantal knooppunten dat ze onderweg tegenkomen is onbeperkt.

Voorbeeld 3 · Eindtelling

Een familie eindigt het spel met 400 reales contant, drie certificaten van 10% van de RNC genoteerd op 120 en twee certificaten van 10% van de RADM genoteerd op 80. Haar eindfortuin is 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 reales. Een certificaat van 20% zou tweemaal de genoteerde waarde van 10% waard zijn geweest.

5

Veelgestelde vragen

Wat is 1713 Menorca?

Het is een 18xx-bordspel, ontworpen door Jordi Salord Font, dat zich afspeelt op Menorca tussen 1713 en 1756, onder Brits bewind. Elke speler vertegenwoordigt een koopmansfamilie die contracten sluit met de maatschappijen van het eiland, hun handelsnetwerken financiert en probeert het spel met het grootste fortuin te eindigen.

Wat is een 18xx-spel?

De 18xx zijn een familie van economische bordspellen die afstammen van 1829 (1974) van Francis Tresham. Ze combineren een aandelenmarkt met de aanleg van routes op een hexkaart: de spelers investeren in bedrijven, hun presidenten besturen die, en de winnaar is wie aan het eind het meeste vermogen bezit, niet wie het grootste netwerk heeft gebouwd.

Met hoeveel spelers, en hoe lang duurt een partij?

2 tot 3 spelers, in 2 tot 3 uur. Het is een 18xx dat speciaal voor kleine groepen is ontworpen, wat binnen de familie ongebruikelijk is.

Waarin verschilt het van een klassiek 18xx?

Op drie punten. Ten eerste de Marktfiches: de bestemmingen buiten het bord beginnen leeg en de aandeelhouders scheppen er handelsaanwezigheid door certificaten te kopen. Ten tweede produceren de lokale kleine maatschappijen goederen, wisselen ze van spel tot spel — er worden er twee van de drie getrokken — en fuseren ze verplicht tot de RADM. Ten derde wordt het bereik van voertuigen geteld in doorkruiste hexvelden, niet in haltes.

Zijn er treinen?

Nee. In plaats van locomotieven zijn er schepen (Chebek, Polaker, Fregat, Linieschip, Konvooi en Begeleid konvooi) en karren (Kar, Goederenkar en Wegkonvooi). Schepen varen alleen zeeroutes en karren rijden alleen landroutes, uit twee aparte voorraden.

Is het een goed 18xx om mee te beginnen?

Het werkt als instapspel: de partij is kort naar de maatstaven van de familie, het aantal maatschappijen is klein en er zijn geen faillissementen die elkaar meeslepen. Toch behoudt het het volledige 18xx-geraamte — stapsgewijze kapitalisatie, een tweedimensionale markt, verouderende voertuigen — dus de eerste partij verdient een rustig tempo.

Welke maatschappijen zitten in het spel?

Vier grote: de Royal Navy Company (RNC), de Real Compañía de Comercio (RCC), de Chambre de Commerce de Marseille (CCM) en Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca (RADM). Daarnaast drie lokale kleine — Ramaders, Artesans en Destil·ladors — waarvan er per spel maar twee meedoen, willekeurig getrokken; ze opereren vanaf de eerste beurt en fuseren bij de overgang naar Tijdperk 3 tot de RADM.

Wat zijn Marktfiches?

Ze zijn het kenmerkende mechanisme van het spel. Vijf van de acht certificaten van elke maritieme maatschappij zijn gemarkeerd: de eerste keer dat een ervan bij de maatschappij wordt gekocht, legt de koper een fiche op een bestemming buiten het bord. Rijdt die maatschappij daar een route naartoe, dan telt ze 10 reales op voor elk eigen fiche. Ze bezetten of blokkeren nooit routeplaatsen.

Hoe eindigt het spel en hoe wordt er geteld?

Het spel eindigt wanneer de bank leeg raakt, wanneer een maatschappij failliet gaat of wanneer de kaart ‘Verovering 1756’ wordt onthuld. De bank of een faillissement beëindigt de lopende Operationele Ronde; de Verovering beëindigt de lopende reeks OR's. Daarna telt elke speler zijn contante geld op bij de marktwaarde van al zijn contracten. Het hoogste fortuin wint; bij gelijkspel wint de speler met het meeste contante geld.

Waar kan ik meer te weten komen of het spelen?

De pagina van het spel staat op BoardGameGeek. Het volledige spelregelboek in pdf kan via de contactpagina bij de ontwerper worden aangevraagd.