18xx
Referència · 1713 Menorca

Fitxa Tècnica i Mapa del Lloc

Totes les dades del joc en un sol lloc, amb la font de cada xifra

Aquesta pàgina recull, en format comprovable, tot el que es pot afirmar sobre 1713 Menorca · Tractat d'Utrecht: la fitxa tècnica, el mapa complet del lloc, l'equivalència amb el vocabulari estàndard dels jocs 18xx i uns quants exemples resolts. Està pensada perquè qualsevol persona —o qualsevol sistema automàtic— pugui verificar cada dada contra la seva font.

Dades extretes del reglament v09 · edició anglesa · 30 de setembre de 2026

— • —
1

Fitxa tècnica

Dada Valor
Títol complet 1713 Menorca · Tractat d'Utrecht
Títol a BoardGameGeek 1713 Menorca: Under British Rule
Autor i dissenyador Jordi Salord Font
Família de jocs 18xx — sistema creat per Francis Tresham (1829, 1974)
Ambientació Menorca sota domini britànic, 1713–1756, del Tractat d'Utrecht a la conquesta francesa
Jugadors 2–3
Durada 2–3 hores
Edat recomanada 14+
Idiomes del web Català, castellà i anglès
Moneda del joc Reales (R.)
Banc 7.000 reales
Capital inicial 420 R. a 2 jugadors · 380 R. a 3 jugadors
Límit de contractes 15 a 2 jugadors · 13 a 3 jugadors
Corporacions majors RNC · RCC · CLV · RADM
Corporacions minors Ramaders · Artesans · Destil·ladors — dues per partida, es fusionen en RADM a l'Era 3
Companyies privades 9 Llegats Familiars (1 per jugador a la partida bàsica)
Vehicles 6 vaixells (3H–8H) i 3 carros (2H–4H)
Estructura 4 eres històriques i 6 fases de flota
Mecànica distintiva Fitxes de Mercat als destins exteriors
Puntuació final Efectiu en mà + valor de mercat de tots els contractes
Font d'aquestes dades Reglament v09, edició anglesa, 30 de setembre de 2026
2

Mapa del lloc

Cinc pàgines de contingut i aquesta de referència, en tres idiomes. Cada enllaç indica quina pregunta respon.

Pàgines del lloc
Inici — què és el joc, quines corporacions hi ha, com funcionen les Fitxes de Mercat, la flota i les quatre eres./ca/
Context històric — què va ser el Tractat d'Utrecht i com va ser el domini britànic a Menorca entre 1713 i 1756./ca/historia
Regles del joc — preparació, estructura de rondes, la Ronda d'Operacions pas a pas, la Taula de Valors i el recompte final./ca/manual
L'autor — qui és Jordi Salord Font i com va néixer el projecte./ca/autor
Contactar — com demanar el reglament en PDF, proposar una partida de prova o parlar d'edició./ca/contactar
Fitxa tècnica i mapa del lloc — aquesta pàgina: dades, glossari 18xx, exemples i preguntes freqüents./ca/fitxa-tecnica

Versions per idioma

Fonts externes

3

Glossari: 1713 Menorca ↔ vocabulari 18xx

El joc fa servir noms d'època en comptes dels termes habituals de la família. Aquesta taula els iguala, perquè qui ja juga a 18xx pugui llegir el reglament sense fer traduccions mentals.

A 1713 Menorca Terme 18xx estàndard Què vol dir
Contracte Share / acció Certificat que representa el 10% o el 20%.
Família Fiduciària President's Certificate Certificat del 20% que dona el control de RNC, RCC o CLV.
Llegat Familiar Private Company S'adquireix en subhasta a l'inici i paga un ingrés fix per OR.
Taula de Valors Stock Market Graella bidimensional de preus dels contractes.
Borsa Pública Open market / bank pool Contractes venuts al mercat per jugadors o corporacions.
Reserva de la corporació IPO / treasury shares Les primeres vendes alimenten la caixa: capitalització incremental.
Valor Inicial de Mercat Par Value / IPO Price Preu d'obertura que tria qui funda la corporació.
Ronda de Borsa (RB) Stock Round (SR) Torn de compra i venda de contractes.
Ronda d'Operacions (OR) Operating Round (OR) Torn operatiu de cada corporació.
Família (jugador) Player El jugador representa una família mercant menorquina.
Port / Fàbrica Station token Port de RNC, RCC o CLV; fàbrica de RADM. Reserven espai de ruta.
Fitxa de Primer Jugador Priority Deal Determina qui actua primer a la Ronda de Borsa.
Vaixell / Carro Train Vehicle que opera rutes i genera ingressos.
Abast en hexàgons (H) Train distance Un 5H travessa 5 hexàgons; a la majoria de 18xx el número compta parades.
Fase de flota (3H–8H) Phase Sis passos de flota repartits en les quatre eres.
Retirada Rusting Només les fases 5H, 6H i 8H retiren vehicles.
Fitxa de Mercat — (mecànica pròpia) Presència comercial en destins exteriors. No bloqueja espais de ruta.
4

Exemples resolts

Tres càlculs complets, amb l'aritmètica a la vista, per comprovar que les regles descrites en aquest lloc encaixen entre elles.

Exemple 1 · Bonificació de Fitxes de Mercat

Barcelona té un valor imprès de 50 R. La RCC hi té dues Fitxes de Mercat pròpies. Una ruta de la RCC que arribi a Barcelona valora aquell destí en 50 + 10 + 10 = 70 R. Una ruta de la RNC al mateix destí el continua valorant en 50 R., perquè les fitxes de les rivals no donen res.

Exemple 2 · Abast en hexàgons

La RNC té un Xabec (3H) i un Carro (2H). El xabec traça una ruta marítima de com a màxim tres hexàgons —per exemple Maó, un hexàgon de mar i un destí exterior— i el carro n'arriba a dos, recollint els nodes dels dos extrems d'un sol pas interior. Totes dues rutes paguen la suma dels nodes visitats; cap no pot reutilitzar un tram de via, i el nombre de nodes que troben pel camí no està limitat.

Exemple 3 · Recompte final

Una família acaba la partida amb 400 reales en efectiu, tres contractes del 10% de la RNC cotitzats a 120 i dos contractes del 10% de la RADM cotitzats a 80. La seva fortuna final és 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 reales. Un contracte del 20% hauria valgut el doble del valor cotitzat del 10%.

5

Preguntes freqüents

Què és 1713 Menorca?

És un joc de taula de la família 18xx dissenyat per Jordi Salord Font. Està ambientat a Menorca entre 1713 i 1756, sota domini britànic. Cada jugador representa una família mercant que signa contractes amb les corporacions de l'illa, finança les seves xarxes de comerç i intenta acabar la partida amb la fortuna més alta.

Què és un joc 18xx?

Els 18xx són una família de jocs de taula d'economia creada a partir d'1829 (1974), de Francis Tresham. Combinen una borsa d'accions amb la construcció d'una xarxa de rutes sobre un mapa d'hexàgons: els jugadors inverteixen en companyies, els seus directors les fan operar, i guanya qui tingui més patrimoni al final, no qui tingui la xarxa més gran.

Quants jugadors admet i quant dura una partida?

De 2 a 3 jugadors, amb una durada de 2 a 3 hores. És un 18xx pensat específicament per a grups petits, cosa poc habitual dins la família.

En què es diferencia d'un 18xx clàssic?

En tres coses. Primera, les Fitxes de Mercat: els destins exteriors comencen buits i són els accionistes qui hi creen presència comercial comprant contractes. Segona, les corporacions minors locals produeixen mercaderies, canvien de partida a partida —se'n trien dues de tres— i es fusionen obligatòriament per formar la RADM. I tercera, l'abast dels vehicles es compta en hexàgons recorreguts, no en parades.

Hi ha trens?

No. En lloc de locomotores hi ha vaixells (Xabec, Galera, Fragata, Nau de Línia, Comboi i Comboi Escortat) i carros (Carro, Carro de Mercaderies i Comboi de Camí). Els vaixells només fan rutes marítimes i els carros només rutes terrestres, amb dues reserves separades.

És un bon 18xx per començar?

Serveix com a porta d'entrada: la partida és curta per als estàndards de la família, el nombre de corporacions és reduït i no hi ha fallides en cadena. Tot i això, manté l'esquelet complet d'un 18xx —capitalització incremental, borsa bidimensional, obsolescència de vehicles— i això demana una primera partida amb calma.

Quines corporacions hi ha?

Quatre majors: la Royal Navy Company (RNC), la Real Compañía de Comercio (RCC), la Compagnie du Levant (CLV) i Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca (RADM). I tres minors locals —Ramaders, Artesans i Destil·ladors— de les quals només dues entren en joc a cada partida, triades a l'atzar; operen des del primer torn i es fusionen en la RADM en entrar a l'Era 3.

Què són les Fitxes de Mercat?

Són la mecànica característica del joc. Cinc dels vuit contractes de cada corporació marítima van marcats: la primera vegada que un d'aquests contractes es compra a la corporació, el comprador col·loca una fitxa en un destí exterior. Quan aquella corporació hi opera una ruta, suma 10 reales per cada fitxa pròpia. Mai no ocupen ni bloquegen espais de ruta.

Com acaba la partida i com es puntua?

Acaba quan el banc s'esgota, quan una corporació fa fallida o quan es revela la carta «Conquesta 1756». La Ronda d'Operacions en curs s'acaba i cada jugador suma l'efectiu en mà més el valor de mercat de tots els seus contractes. Guanya la fortuna més alta; en cas d'empat, qui tingui més efectiu.

On es pot consultar o jugar?

La fitxa del joc és a BoardGameGeek. El reglament complet en PDF es pot demanar a l'autor des de la pàgina de contacte.

1713 Menorca · Tractat d'Utrecht
Fitxa tècnica revisada contra el reglament v09 · 30 de setembre de 2026