Ficha Técnica y Mapa del Sitio
Todos los datos del juego en un solo lugar, con la fuente de cada cifra
Esta página recoge, en formato comprobable, todo lo que puede afirmarse sobre 1713 Menorca · Tratado de Utrecht: la ficha técnica, el mapa completo del sitio, la equivalencia con el vocabulario estándar de los juegos 18xx y unos cuantos ejemplos resueltos. Está pensada para que cualquier persona —o cualquier sistema automático— pueda verificar cada dato contra su fuente.
Datos extraídos del reglamento v09 · edición inglesa · 30 de septiembre de 2026
Ficha técnica
| Dato | Valor |
|---|---|
| Título completo | 1713 Menorca · Tratado de Utrecht |
| Título en BoardGameGeek | 1713 Menorca: Under British Rule |
| Autor y diseñador | Jordi Salord Font |
| Familia de juegos | 18xx — sistema creado por Francis Tresham (1829, 1974) |
| Ambientación | Menorca bajo dominio británico, 1713–1756, del Tratado de Utrecht a la conquista francesa |
| Jugadores | 2–3 |
| Duración | 2–3 horas |
| Edad recomendada | 14+ |
| Idiomas de la web | Catalán, castellano e inglés |
| Moneda del juego | Reales (R.) |
| Banco | 7.000 reales |
| Capital inicial | 420 R. a 2 jugadores · 380 R. a 3 jugadores |
| Límite de contratos | 15 a 2 jugadores · 13 a 3 jugadores |
| Corporaciones mayores | RNC · RCC · CLV · RADM |
| Corporaciones menores | Ramaders · Artesans · Destil·ladors — dos por partida, se fusionan en RADM en la Era 3 |
| Compañías privadas | 9 Legados Familiares (1 por jugador en la partida básica) |
| Vehículos | 6 barcos (3H–8H) y 3 carros (2H–4H) |
| Estructura | 4 eras históricas y 6 fases de flota |
| Mecánica distintiva | Fichas de Mercado en los destinos exteriores |
| Puntuación final | Efectivo en mano + valor de mercado de todos los contratos |
| Fuente de estos datos | Reglamento v09, edición inglesa, 30 de septiembre de 2026 |
Mapa del sitio
Cinco páginas de contenido y esta de referencia, en tres idiomas. Cada enlace indica a qué pregunta responde.
Versiones por idioma
- Catalán — https://www.18xx.cat/1713menorca/ca/
- Castellano — https://www.18xx.cat/1713menorca/es/
- Inglés — https://www.18xx.cat/1713menorca/en/
Fuentes externas
- Ficha del juego en BoardGameGeek — boardgamegeek.com
- Perfil del autor en BoardGameGeek — boardgamegeek.com/user/jsafont
- Plataforma de juego en línea de la familia 18xx — 18xx.games
- Comunidad 18xx de Cataluña y Baleares — 18xx.cat
Glosario: 1713 Menorca ↔ vocabulario 18xx
El juego usa nombres de época en vez de los términos habituales de la familia. Esta tabla los iguala, para que quien ya juega a 18xx pueda leer el reglamento sin hacer traducciones mentales.
| En 1713 Menorca | Término 18xx estándar | Qué significa |
|---|---|---|
| Contrato | Share / acción | Certificado que representa el 10% o el 20%. |
| Familia Fiduciaria | President's Certificate | Certificado del 20% que da el control de RNC, RCC o CLV. |
| Legado Familiar | Private Company | Se adquiere en subasta al inicio y paga un ingreso fijo por OR. |
| Tabla de Valores | Stock Market | Cuadrícula bidimensional de precios de los contratos. |
| Bolsa Pública | Open market / bank pool | Contratos vendidos al mercado por jugadores o corporaciones. |
| Reserva de la corporación | IPO / treasury shares | Las primeras ventas alimentan la caja: capitalización incremental. |
| Valor Inicial de Mercado | Par Value / IPO Price | Precio de apertura que elige quien funda la corporación. |
| Ronda de Bolsa (RB) | Stock Round (SR) | Turno de compra y venta de contratos. |
| Ronda de Operaciones (OR) | Operating Round (OR) | Turno operativo de cada corporación. |
| Familia (jugador) | Player | El jugador representa a una familia mercante menorquina. |
| Puerto / Fábrica | Station token | Puerto de RNC, RCC o CLV; fábrica de RADM. Reservan espacio de ruta. |
| Ficha de Primer Jugador | Priority Deal | Determina quién actúa primero en la Ronda de Bolsa. |
| Barco / Carro | Train | Vehículo que opera rutas y genera ingresos. |
| Alcance en hexágonos (H) | Train distance | Un 5H cruza 5 hexágonos; en la mayoría de 18xx el número cuenta paradas. |
| Fase de flota (3H–8H) | Phase | Seis pasos de flota repartidos en las cuatro eras. |
| Retirada | Rusting | Solo las fases 5H, 6H y 8H retiran vehículos. |
| Ficha de Mercado | — (mecánica propia) | Presencia comercial en destinos exteriores. No bloquea espacios de ruta. |
Ejemplos resueltos
Tres cálculos completos, con la aritmética a la vista, para comprobar que las reglas descritas en este sitio encajan entre sí.
Ejemplo 1 · Bonificación de Fichas de Mercado
Barcelona tiene un valor impreso de 50 R. La RCC tiene allí dos Fichas de Mercado propias. Una ruta de la RCC que llegue a Barcelona valora ese destino en 50 + 10 + 10 = 70 R. Una ruta de la RNC al mismo destino lo sigue valorando en 50 R., porque las fichas de las rivales no dan nada.
Ejemplo 2 · Alcance en hexágonos
La RNC tiene un Jabeque (3H) y un Carro (2H). El jabeque traza una ruta marítima de como máximo tres hexágonos —por ejemplo Mahón, un hexágono de mar y un destino exterior— y el carro llega a dos, recogiendo los nodos de ambos extremos de un solo paso interior. Las dos rutas pagan la suma de los nodos visitados; ninguna puede reutilizar un tramo de vía, y el número de nodos que encuentren por el camino no está limitado.
Ejemplo 3 · Recuento final
Una familia termina la partida con 400 reales en efectivo, tres contratos del 10% de la RNC cotizados a 120 y dos contratos del 10% de la RADM cotizados a 80. Su fortuna final es 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 reales. Un contrato del 20% habría valido el doble del valor cotizado del 10%.
Preguntas frecuentes
¿Qué es 1713 Menorca?
Es un juego de mesa de la familia 18xx diseñado por Jordi Salord Font. Está ambientado en Menorca entre 1713 y 1756, bajo dominio británico. Cada jugador representa a una familia mercante que firma contratos con las corporaciones de la isla, financia sus redes de comercio e intenta terminar la partida con la mayor fortuna.
¿Qué es un juego 18xx?
Los 18xx son una familia de juegos de mesa económicos nacida a partir de 1829 (1974), de Francis Tresham. Combinan una bolsa de acciones con la construcción de una red de rutas sobre un mapa de hexágonos: los jugadores invierten en compañías, sus directores las hacen operar, y gana quien tenga más patrimonio al final, no quien tenga la red más grande.
¿Cuántos jugadores admite y cuánto dura una partida?
De 2 a 3 jugadores, con una duración de 2 a 3 horas. Es un 18xx pensado específicamente para grupos pequeños, algo poco habitual dentro de la familia.
¿En qué se diferencia de un 18xx clásico?
En tres cosas. Primera, las Fichas de Mercado: los destinos exteriores empiezan vacíos y son los accionistas quienes crean allí presencia comercial comprando contratos. Segunda, las corporaciones menores locales producen mercancías, cambian de partida en partida —se eligen dos de tres— y se fusionan obligatoriamente para formar la RADM. Y tercera, el alcance de los vehículos se cuenta en hexágonos recorridos, no en paradas.
¿Hay trenes?
No. En lugar de locomotoras hay barcos (Jabeque, Galera, Fragata, Navío de Línea, Convoy y Convoy Escoltado) y carros (Carro, Carro de Mercancías y Convoy de Camino). Los barcos solo hacen rutas marítimas y los carros solo rutas terrestres, con dos reservas separadas.
¿Es un buen 18xx para empezar?
Sirve como puerta de entrada: la partida es corta para los estándares de la familia, el número de corporaciones es reducido y no hay quiebras en cadena. Aun así, mantiene el esqueleto completo de un 18xx —capitalización incremental, bolsa bidimensional, obsolescencia de vehículos— y eso pide una primera partida con calma.
¿Qué corporaciones hay?
Cuatro mayores: la Royal Navy Company (RNC), la Real Compañía de Comercio (RCC), la Compagnie du Levant (CLV) y Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca (RADM). Y tres menores locales —Ramaders, Artesans y Destil·ladors— de las que solo dos entran en juego en cada partida, elegidas al azar; operan desde el primer turno y se fusionan en la RADM al entrar en la Era 3.
¿Qué son las Fichas de Mercado?
Son la mecánica característica del juego. Cinco de los ocho contratos de cada corporación marítima van marcados: la primera vez que uno de esos contratos se compra a la corporación, el comprador coloca una ficha en un destino exterior. Cuando esa corporación opera allí una ruta, suma 10 reales por cada ficha propia. Nunca ocupan ni bloquean espacios de ruta.
¿Cómo termina la partida y cómo se puntúa?
Termina cuando el banco se agota, cuando una corporación quiebra o cuando se revela la carta «Conquista 1756». La Ronda de Operaciones en curso termina y cada jugador suma el efectivo en mano más el valor de mercado de todos sus contratos. Gana la fortuna más alta; en caso de empate, quien tenga más efectivo.
¿Dónde se puede consultar o jugar?
La ficha del juego está en BoardGameGeek. El reglamento completo en PDF puede pedirse al autor desde la página de contacto.