Jogo de Tabuleiro · Família 18xx

Menorca 1713e o Tratado de Utreque

Um jogo 18xx de rotas comerciais e investimento ambientado na Menorca do Tratado de Utreque. Cada jogador é uma família de mercadores menorquinos que assina contratos com as corporações da ilha, financia as suas redes de comércio marítimo e terrestre e constrói a maior fortuna enquanto Menorca passa de uma potência europeia para outra.

2–3 Jogadores
2–3 h
14+
Verso da caixa do jogo Frente da caixa do jogo
Corporações

Quatro Maiores e Duas Menores

Todas as corporações são capitalizadas de forma incremental: quando se compra um certificado da reserva da própria corporação, o dinheiro vai diretamente para a sua tesouraria. Nada é pago adiantado quando é lançada.

Marcador de Mercado da Royal Navy Company
RNC
Royal Navy Company
A frota britânica no Mediterrâneo. Disponível desde o início e lançada com 20%. 8 certificados (20% + 6×10% + 20%) · Marcadores de estação: o primeiro grátis, o segundo 80 R. · 5 Marcadores de Mercado
Marcador de Mercado da Real Compañía de Comercio
RCC
Real Compañía de Comercio
A rota para a Espanha peninsular. Disponível desde o início e lançada com 20%. 8 certificados · Marcadores de estação: o primeiro grátis, o segundo 80 R. · 5 Marcadores de Mercado
Marcador de Mercado da Chambre de Commerce de Marseille
CCM
Chambre de Commerce de Marseille
Marselha e o Levante mediterrânico. Aparece na Era 3 (fase 7H) e não pode operar até se terem vendido 60%. 8 certificados · Marcadores de estação: o primeiro grátis, o segundo 80 R. · 5 Marcadores de Mercado
Marcador da RADM
RADM
Ramaders, Artesans i Destil·ladors de Menorca
A economia da própria ilha. Nunca é fundada pelos jogadores: nasce na Era 3 da fusão obrigatória das duas menores. Só rotas terrestres. 10 certificados de 10% · Marcadores de estação: grátis, 30 R. e 60 R.

As três menores locais

São três, mas cada partida usa apenas duas, sorteadas durante a preparação; a terceira volta para a caixa. As duas em jogo estão disponíveis desde o primeiro turno, operam apenas em terra e fornecem mercadorias às redes comerciais estrangeiras. Nenhuma sobrevive à transição para a Era 3: nesse momento fundem-se obrigatoriamente para formar a RADM.

Marcador de queijo dos Ramaders
RMD
Ramaders (Pastores)

Sede em Es Mercadal · Só rotas terrestres · Até 2 carroças · 5 certificados de 20%, cada um coloca um marcador de queijo · Ganha 10 R. por marcador sempre que uma corporação marítima chega a essa área exterior · Só o marcador de estação da sede.

Marcador de calçado dos Artesans
ART
Artesans (Artesãos)

Sede em Ferreries · Só rotas terrestres · Até 2 carroças · 5 certificados de 20%, cada um coloca um marcador de calçado · Ganha 10 R. por marcador sempre que uma corporação marítima chega a essa área exterior · Só o marcador de estação da sede.

Marcador de gin dos Destil·ladors
DST
Destil·ladors (Destiladores)

Sede em Alaior · Só rotas terrestres · Até 2 carroças · 5 certificados de 20%, cada um coloca um marcador de gin · Ganha 10 R. por marcador sempre que uma corporação marítima chega a essa área exterior · Só o marcador de estação da sede.

Cada menor distribui cinco marcadores da sua mercadoria, um por cada certificado vendido. Quando a fusão cria a RADM, os marcadores que já estão no mapa ficam onde estão e pagam a dobrar a partir da Era 3.

Mecânica distintiva

Os Marcadores de Mercado

É o sistema que distingue 1713 Menorca do resto da família 18xx. Os mercados das áreas exteriores começam a partida sem qualquer presença corporativa: são os acionistas que a criam ao comprar certificados, e os presidentes vão ganhando o direito de a reorganizar à medida que as eras avançam. Não são marcadores de estação: nunca ocupam nem bloqueiam espaços de rota.

Como aparecem

Cinco dos oito certificados de cada maior marítima estão marcados. Da primeira vez que um deles é comprado à corporação, o comprador coloca um Marcador de Mercado numa área exterior permitida. As vendas e transferências posteriores não criam mais marcadores.

O que pagam

Quando essa mesma corporação faz uma rota legal até à área exterior, soma +10 R. por cada marcador próprio que lá tiver. Os marcadores rivais não dão nada. Uma corporação pode ter no máximo 3 marcadores próprios numa mesma área exterior.

Marcadores de mercadoria da RADM

Funcionam ao contrário: sempre que a RNC, a RCC ou a CCM chega a uma área exterior com mercadorias da RADM, a banca paga à RADM — 10 R. por marcador nas Eras 1–2 e 20 R. nas Eras 3–4 — sem alterar a receita da própria corporação marítima.

Marcador de Mercado da RNC RNC
Royal Navy
Marcador de Mercado da RCC RCC
Real Compañía
Marcador de Mercado da CCM CCM
Marseille
Marcador de queijo dos Ramaders Queijo
Ramaders
Marcador de calçado dos Artesans Calçado
Artesans
Marcador de gin dos Destil·ladors Gin
Destil·ladors

Marcadores de 20 mm. Cada corporação marítima tem cinco, e só os certificados marcados colocam um, da primeira vez que são comprados à corporação. As três mercadorias funcionam ao contrário: é a banca que as paga.

Exemplo. Se Barcelona vale 50 R. e a RCC tem lá dois Marcadores de Mercado próprios, uma rota da RCC que chegue a Barcelona avalia esse destino em 70 R. (50 + 10 + 10). Todas as outras corporações continuam a avaliá-lo em 50 R.

Quem os pode mover, e quando

Era Fases Movimento presidencial
I 4H Sem movimento
II 5H · 6H Sem movimento
III 7H · 8H 1 marcador no início de cada uma das suas OR
IV 9H 1 marcador no início de cada uma das suas OR
Companhias privadas

Nove Legados Familiares

São as companhias privadas do jogo e são leiloadas antes da primeira Ronda de Ações. O jogo base usa um por jogador; a variante de economia mais rápida usa dois por jogador, escolhidos entre estes nove. Cada um paga o rendimento impresso uma vez por Ronda de Operações e fecha na era indicada na sua própria carta.

20 R. · 5 R./OR
Grémio de Sapateiros de Ciutadella

+10 R. em qualquer rota que ligue Ciutadella a Barcelona, Maiorca ou Marselha. Fecha na Era 4.

20 R. · 5 R./OR
Rebanhos de s'Albufera des Grau

+15 R. em qualquer rota que comece em s'Albufera des Grau. Só a corporação proprietária pode colocar a peça inicial desse hexágono. Não fecha.

25 R. · 5 R./OR
Estrada Real Britânica

A corporação proprietária ignora o custo adicional de construção dos hexágonos do Camí d'en Kane durante as Eras 1 e 2. Fecha na Era 3.

30 R. · 5 R./OR
Transumância do Interior

Nas mãos da RADM, a corporação ignora o bloqueio das fábricas de outras corporações e pode traçar rotas mais longas. Em qualquer outra corporação a habilidade fica inativa. Não fecha.

35 R. · 10 R./OR
Espionagem de Versalhes

O proprietário conhece as cartas de evento uma ronda antes de serem ativadas. Só tem importância nas variantes de preparação com eventos ocultos. Não fecha.

40 R. · 10 R./OR
Estaleiros Reais de Maó

Desconto de 20 R. no primeiro navio de cada fase. Pode construir a Torre da Illa de l'Aire sem custo adicional. Fecha na Era 4.

60 R. · 15 R./OR
Castelo de Sant Felip

Uma vez por partida, o proprietário pode bloquear um acesso ao porto de Maó durante uma OR inteira, impedindo um rival de entrar ou sair. Tem de ser anunciado no início da OR. Fecha na Era 4.

110 R. · 10 R./OR
Laços Familiares com a Real Compañía

Ao adquiri-lo, o proprietário funda a RCC: recebe o certificado da Família Fiduciária (20%) e escolhe um Valor Inicial de Mercado não superior a metade do preço pago. O preço vai para a tesouraria da RCC, não para a banca. Não fecha.

100 R. · 10 R./OR
Conta Pendente com a Royal Navy

Durante a Era 2, o proprietário pode trocar este legado por um contrato da RNC ao preço de mercado atual, sem que conte como ação da Ronda de Ações. Fecha na Era 3, quando aparece a primeira Nau de Linha.

Frota Mercante

Navios e Carroças

Em vez de ir das locomotivas a vapor ao diesel, a frota vai dos xavecos de cabotagem às naus de linha. O número indica o alcance em hexágonos, não em paragens: um 6H atravessa no máximo seis hexágonos, e o número de nós de receita que encontra pelo caminho não tem limite.

Código Nome Alcance Preço Enferruja com
S4H Xaveco 4 hexágonos 90 R. Primeira Fragata (6H)
S5H Polaca 5 hexágonos 180 R. Primeira Nau de Linha (7H)
S6H Fragata 6 hexágonos 360 R. Primeiro Comboio Escoltado (9H)
S7H Nau de Linha 7 hexágonos 540 R. Nunca · permanente
S8H Comboio 8 hexágonos 720 R. Nunca · não retira nada
S9H Comboio Escoltado 9 hexágonos 900 R. Nunca · permanente
W3H Carroça 3 hexágonos 40 R. Primeira Fragata (6H)
W4H Carroça de Carga 4 hexágonos 100 R. Nunca · permanente
W5H Comboio de Estrada 5 hexágonos 180 R. Nunca · a partir da fase 6H

Duas redes separadas. Os navios só fazem rotas marítimas e as carroças só rotas terrestres; são duas reservas independentes, e cada veículo conta hexágonos apenas na sua própria rede. Uma corporação pode ter ambos e fazer os dois tipos de rota na mesma Ronda de Operações. Só três transições retiram veículos, pelo que cada investimento tem tempo de operar antes de se perder.

Cronologia

Quatro Eras, Seis Fases de Frota

A era fixa os acontecimentos históricos e o fecho dos Legados Familiares. A fase de frota fixa a disponibilidade e a retirada de veículos, as cores de peça disponíveis, os limites de frota e o número de Rondas de Operações de cada conjunto. A fase muda no momento em que uma corporação compra o primeiro veículo do escalão de frota seguinte.

Era Fase OR por conjunto Peças Limite de navios Limite de carroças
I 4H 2 OR amarelo 4 4
II 5H 2 OR + verde 4 4
II 6H 2 OR + verde 3 3
III 7H 3 OR + castanho 3 3
III 8H 3 OR + castanho 2 2
IV 9H 3 OR + cinzento 2 2
I
Assentamento Britânico 1713–1718
Fase 4H · Xaveco (4H) e Carroça (3H) · 2 OR por conjunto · Limite de 4 navios e 4 carroças
Ativada pelo início da partida. As corporações podem adquirir Legados Familiares.
Com a assinatura do Tratado de Utreque (1713), Menorca passa para mãos britânicas e é integrada na estratégia naval da Coroa no Mediterrâneo. O porto de Maó, profundo e abrigado, torna-se de imediato uma base militar de primeira ordem. Ainda assim, a atividade económica é, de início, limitada. A ilha mantém as suas estruturas produtivas tradicionais e o comércio fica sobretudo dentro do âmbito balear e peninsular. No mar, o tráfego faz-se sobretudo em xavecos, as embarcações leves e ágeis típicas do Mediterrâneo, ideais para a cabotagem. Estes navios ligam Menorca a Maiorca, à Catalunha e a outros pontos próximos. É um período de assentamento: os britânicos consolidam o controlo, mas o sistema económico ainda não aproveitou o potencial do porto de Maó.
Xaveco 4H Carroça 3H
II
Consolidação e Expansão Comercial 1718–1735
Fases 5H e 6H · Polaca (5H), Carroça de Carga (4H), Fragata (6H) e Comboio de Estrada (5H) · 2 OR por conjunto
Ativada pelo primeiro 5H comprado. A primeira Fragata (6H) retira os Xavecos (4H) e as Carroças (3H). Ligação a Marselha disponível. As corporações podem adquirir Legados Familiares.
Assente o domínio britânico, Maó começa a transformar-se num porto comercial ativo. A administração britânica favorece um ambiente relativamente aberto ao comércio internacional, atraindo mercadores de muitas origens: britânicos, catalães, italianos e franceses. As polacas, com mais capacidade e alcance do que os xavecos, alargam o raio do comércio e aumentam o volume de mercadorias transportadas. Produtos como a lã, o couro e outros recursos da ilha começam a entrar em circuitos comerciais mais amplos. A abertura de ligações com portos como Marselha reflete esta expansão: Menorca deixa de ser um sistema fechado e começa a participar ativamente no comércio internacional.
Polaca 5H · Fragata 6H Carroça de Carga 4H Comboio de Estrada 5H
III
Redes Maduras 1735–1745
Fases 7H e 8H · Nau de Linha (7H) e Comboio (8H) · 3 OR por conjunto
Ativada pelo primeiro 7H comprado, que também retira as Polacas (5H). Nesse mesmo momento a CCM fica disponível e as duas menores fundem-se para formar a RADM. O Comboio (8H) não retira nada. Abre-se a ligação a Génova.
Em meados do século XVIII, a economia menorquina entra numa fase madura. O porto de Maó já não é apenas uma base naval, mas um centro comercial plenamente integrado nas rotas mediterrânicas. A chegada das naus de linha marca um salto qualitativo. Estes navios, poderosos e capazes de se defender, permitem que o comércio opere com mais segurança em águas ainda marcadas pelos corsários, e tornam possíveis rotas comerciais regulares e de longo alcance. Menorca integra-se assim numa rede que liga portos como Marselha, Génova e Barcelona. O comércio deixa de ser oportunista e passa a ser estruturado, com um fluxo constante de mercadorias.
Nau de Linha 7H · Comboio 8H
IV
Fim do Domínio Britânico 1745–1756
Fase 9H · Comboio Escoltado (9H) · 3 OR por conjunto · Limite de 2 navios e 2 carroças
Ativada pelo primeiro 9H comprado, que retira as Fragatas (6H). A partir daí toda a frota é permanente. Ligação a Argel disponível.
Nas décadas anteriores a 1756, Menorca atinge o auge do seu desenvolvimento económico sob domínio britânico. O porto de Maó tornou-se uma das praças mais importantes do Mediterrâneo ocidental, tanto no plano militar como no comercial. O aparecimento de grandes embarcações de elevada tonelagem, navegando em comboios escoltados, permite movimentar volumes de mercadorias muito maiores. O comércio já não é apenas regional ou mediterrânico: pode chegar aos circuitos mais vastos do império britânico. Este crescimento dá-se num contexto de tensão internacional crescente, mas a economia da ilha deixou para trás a sua fase inicial: Menorca é agora um centro comercial consolidado, com redes marítimas e terrestres plenamente desenvolvidas.
Comboio Escoltado 9H
Peças

Hexágonos que Crescem

Cada localidade da ilha tem a sua própria série de peças, com o nome impresso e o valor que paga. À medida que as fases avançam, a cor seguinte vai por cima: o lugar ganha espaços de rota, mais valor e mais lugar para marcadores de estação. Cada série chega até onde chega a sua localidade.

As localidades, uma a uma

Alaior
Peça AL1 de Alaior
AL1
Peça AL2 de Alaior
AL2
Peça AL3 de Alaior
AL3
Ciutadella
Peça CI2 de Ciutadella
CI2
Peça CI3 de Ciutadella
CI3
Peça CI4 de Ciutadella
CI4
Es Mercadal
Peça ME2 de Es Mercadal
ME2
Peça ME3 de Es Mercadal
ME3
Peça ME4 de Es Mercadal
ME4
Es Migjorn Gran
Peça MG1 de Es Migjorn Gran
MG1
Peça MG2 de Es Migjorn Gran
MG2
Peça MG3 de Es Migjorn Gran
MG3
Ferreries
Peça FR1 de Ferreries
FR1
Peça FR2 de Ferreries
FR2
Peça FR3 de Ferreries
FR3
Fornells
Peça FE2 de Fornells
FE2
Peça FE3 de Fornells
FE3
Peça FE4 de Fornells
FE4
Maó / Es Castell
Peça MO2 de Maó / Es Castell
MO2
Peça MO3 de Maó / Es Castell
MO3
Peça MO4 de Maó / Es Castell
MO4
Port d'Addaia
Peça PA1 de Port d'Addaia
PA1
Peça PA2 de Port d'Addaia
PA2
Sant Lluís
Peça SL2 de Sant Lluís
SL2
Peça SL3 de Sant Lluís
SL3

Exemplos de via, mar e farol

Peça de via E1T1
E1T1via · amarelo
Peça de via E2T3
E2T3via · verde
Peça de via E3T1
E3T1via · castanho
Peça de mar E1W1
E1W1mar
Peça de mar E2W2
E2W2mar
Peça de mar E2W5
E2W5mar
Peça PN1 do farol de Punta Nati
PN1farol · amarelo
Peça PN4 do farol de Punta Nati
PN4farol · cinzento

Duas redes, dois conjuntos de peças. As peças de via são para as rotas terrestres e as peças de mar só admitem rotas de navios. As peças de mar não se podem rodar livremente: as que acompanham a ilha desenham a linha de costa, e a rota tem de continuar onde o hexágono vizinho a deixa. Os faróis são nós costeiros e têm uma série própria, do amarelo ao cinzento.

O Tabuleiro

Mapa de Menorca

O tabuleiro hexagonal recria a geografia de Menorca: portos, estradas, localidades e as rotas comerciais que ligavam a ilha ao Mediterrâneo sob domínio britânico. O custo de construção está impresso em cada hexágono.

Uma partida de 1713 Menorca em curso com o tabuleiro hexagonal montado