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Joc de Taula · 1713 Menorca

Regles del Joc

Preparació, mecàniques i resum ràpid · Versió de prova

Nota: El manual completo en formato PDF está en preparación. Esta página contiene un resumen de las mecánicas principales del 1713 Menorca. Para las reglas detalladas, consultad el Rulebook en PDF que podéis solicitar al autor.

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Preparación y Capital Inicial

El capital inicial de cada jugador y el límite de certificados varían según el número de jugadores:

Jugadores Capital inicial Límite de certificados
2 420R 21
3 380R 17

Una corporación se inicia (flota) cuando se ha vendido el 50% de sus acciones. El banco dispone de 6.500R en total.

Reglas del mercado secundario (Banco)

Las acciones que los jugadores venden no vuelven directamente al banco sino al mercado secundario. Hay que tener en cuenta:

  • Las acciones en el mercado pagan dividendos a la corporación.
  • Como máximo el 50% de las acciones de una corporación pueden estar en el mercado.
  • No se pueden vender acciones durante la primera Ronda de Bolsa.
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Componentes de la Caja
Tableros
Tablero hexagonal de Menorca×1
Mercado de valores×1
Tablero de fases y barcos×1
Carpetas de corporación (RNC · CLV · RCC · RAM)×4
Cartas y Losetas
Losetas de ruta — amarillo · verde · marrón · gris4 colores
Tarjetas de compañía privada (3 por partida)×7
Monedas, Tokens y Barcos
Billetes bancarios en reales6.500R
Sedes comerciales (RNC · CLV · RCC · RAM)×4 sets
Barcos de madera — Jabeque · Galera · Fragata · Nave de Línea · Barco Express5 tipos
Carros — Carro · Carro de Mercancías2 tipos
3
Estructura de una Ronda

Cada ronda del juego consta de dos partes principales:

Ronda de Bolsa (RB): Los jugadores, por turno, pueden comprar o vender acciones de las corporaciones. Una corporación se inicia cuando su accionista mayoritario completa el 50% de las acciones. El director funda la corporación eligiendo un precio inicial del mercado.

Rondas de Operaciones (OR): Cada corporación, por orden de valor en el mercado, realiza sus operaciones: coloca losetas · sitúa sedes comerciales · compra barcos · opera rutas · paga dividendos o retiene beneficios. El precio de la acción sube si paga dividendos y baja si no paga.

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El Mercado de Valores

El mercado de valores del 1713 Menorca funciona como un tablero 2D con filas y columnas. El movimiento del precio de la acción sigue estas reglas:

↑ Sold out
Si se venden todas las acciones en una RB, sube 1 casilla
← Sin dividendos
Retiene beneficios o no tiene ingresos
ACCIÓN
→ Dividendos
Se reparten dividendos en una OR
↓ Venta de acciones / compra forzada
Se venden acciones, o el presidente se ve obligado a comprar un barco o carro para operar

Franja amarilla: si el precio de una acción se encuentra en la franja amarilla, no se aplica el límite de certificados al jugador.

Franja roja: si el precio de una acción se encuentra en la franja roja, no se aplica el límite del 60% de accionariado.

5
Final de Partida y Puntuación

La partida acaba cuando se produce una de estas dos condiciones:

Banco agotado: Cuando el banco (6.500R) se agota, la ronda actual finaliza y se procede al recuento.

Conquista de 1756: Cuando se activa el evento de la Conquista Francesa, la Ronda de Operaciones actual finaliza inmediatamente.

El ganador es el jugador con el mayor patrimonio neto: efectivo personal + valor de mercado de todas las acciones en cartera.