Pravidla hry
Příprava, mechanismy a rychlý přehled · Podle pravidel v11
Poznámka: tato stránka shrnuje hlavní mechanismy 1713 Menorca podle pravidel v11 (11. listopadu 2026). Kompletní pravidla v PDF lze vyžádat od autora.
Příprava a počáteční kapitál
Počáteční kapitál a limit certifikátů závisejí na počtu hráčů:
| Hráči | Počáteční kapitál | Limit smluv |
|---|---|---|
| 2 | 420 R. | 15 smluv |
| 3 | 380 R. | 13 smluv |
Banka má 10 000 reales. Smlouva může představovat 10 % nebo 20 %: procentní vlastnictví a počet certifikátů jsou dvě různé míry.
Které malé společnosti se účastní
Místní malé společnosti jsou tři, ale každá hra využívá jen dvě. Při přípravě se tři karty společností zamíchají a dvě se vylosují; třetí se i se svými certifikáty a žetony zboží vrací do krabice. To mění, jaké zboží po ostrově putuje a odkud.
Dražba Rodinných dědictví
Před prvním Akciovým kolem se draží Rodinná dědictví (soukromé společnosti hry), seřazená od nejlevnějšího po nejdražší. Ve svém tahu může aktivní hráč koupit nejlevnější za jeho minimální cenu, zarezervovat si jiné položením rezervačního žetonu a vyslovením nabídky, nebo pasovat. Pokud nejlevnější nikdo nechce, zlevní o 5 R., dokud je někdo nekoupí, i kdyby skončilo na 0. Poslední hráč, který pasuje, si ponechá Žeton prvního hráče.
Jak která společnost začíná
- RNC a RCC — k dispozici od začátku. Získejte certifikát Svěřenské rodiny (20 %), zvolte povolenou Počáteční tržní hodnotu a zaplaťte společnosti její dvojnásobek. Provoz zahajují ihned při 20 %.
- CCM — dostupná od éry 3 (fáze 7H) a nemůže provozovat, dokud se neprodá 60 %.
- RADM — hráči ji nikdy nezakládají: vzniká povinným sloučením obou malých společností ve hře při přechodu do éry 3 (fáze 7H).
- Dvě malé společnosti ve hře — k dispozici od začátku, každá s pěti certifikáty po 20 % a bez zvláštního prezidentského certifikátu. Při přípravě se náhodně losují z Ramaders (Es Mercadal, sýr), Artesans (Ferreries, obuv) a Destil·ladors (Alaior, gin); třetí se vrací do krabice.
Postupná kapitalizace. Žádná společnost při zahájení provozu nic předem neplatí: každý první prodej certifikátu z její vlastní zásoby vloží kupní cenu do její pokladny. Společnost bohatne s tím, jak do ní hráči investují.
Obsah krabice
Struktura kol
Hra je rozdělena do čtyř historických ér a šesti fází flotily. Éra určuje události a zánik Rodinných dědictví; fáze určuje dopravní prostředky, barvy dílků, limity flotily a počet Provozních kol v každé sérii.
Akciové kolo (SR): hráči jednají po řadě, počínaje držitelem Žetonu prvního hráče. Každý může založit společnost, koupit a/nebo prodat smlouvy, nebo pasovat. Kdo pasuje první, získá Žeton prvního hráče pro příští SR. Kolo končí, když všichni hráči za sebou pasují.
Série Provozních kol (OR): společnosti provozují v pořadí podle tržní hodnoty, od nejvyšší. Hraje se tolik OR, kolik určuje fáze platná na začátku série – dvě ve fázích 4H, 5H a 6H, tři ve fázích 7H, 8H a 9H.
Fáze je stav flotily, ne pevný blok. Mění se ve chvíli, kdy společnost koupí první dopravní prostředek dalšího stupně: nový prostředek vstupuje do hry, vyřazené prostředky hru opouštějí a nové dílky jsou ihned k dispozici. Změna fáze během OR nemění délku této série.
Provozní kolo krok za krokem
Na začátku každého OR inkasuje každý hráč a každá společnost, která vlastní Rodinné dědictví, jeho natištěný příjem. Poté každá společnost postupuje takto:
Příklad trasy. RNC má Šebeku 4H a Vůz 3H. Šebeka může plout Maó – K12 – K14 – València: čtyři hexy, včetně obou konců. Vůz může jet z Maó, svého vlastního přístavu, do Sant Lluís a o jeden hex dál do vnitrozemí: tři hexy. Obě trasy vynášejí součet uzlů, které navštíví, a ani jedna nesmí znovu použít úsek trati.
Kurzovní tabule
Kurzovní tabule je dvourozměrná mřížka. Při založení společnosti zvolí Svěřenská rodina platnou Počáteční hodnotu smlouvy (šedá pole). Od té chvíle se cena pohybuje takto:
| Podmínka | Pohyb |
|---|---|
| Společnost vyprodána (všechny smlouvy prodány) | 1 pole nahoru |
| Každý certifikát prodaný hráčem nebo společností | 1 pole dolů |
| Výnos zadržen | 1 pole doleva |
| Žádná provozovaná trasa | 1 pole doleva |
| Dividendy vyplaceny, výnos alespoň ve výši tržní hodnoty | 1 pole doprava |
| Dividendy vyplaceny pod tržní hodnotou | Bez pohybu |
Zvláštní zóny trhu
- Oranžová zóna (nízké hodnoty): tyto smlouvy se nezapočítávají do hráčova limitu smluv.
- Žlutá zóna: hráči smějí držet víc než 60 % dané společnosti.
Na okrajích: pohyb doleva z levého sloupce posune žeton o jedno pole přímo dolů; pohyb doprava z pravého sloupce jej zvedne o jedno pole přímo nahoru. Nahoře a dole ve sloupci nemá pohyb žádný účinek.
Nákup a prodej smluv
- V každém tahu SR smí hráč získat jen jeden certifikát již založené společnosti a za každých 10 % zaplatí Aktuální tržní hodnotu.
- Žádný hráč nesmí držet víc než 60 % společnosti, s výjimkou žluté zóny.
- Smlouvy téže společnosti nelze v jednom tahu kupovat i prodávat.
- Během prvního Akciového kola nelze smlouvy prodávat.
- Na Veřejné burze nesmí být víc než 5 smluv jedné společnosti.
- Certifikát prezidenta / Svěřenské rodiny nelze prodat.
Tržní žetony
Toto je systém, který má jen 1713 Menorca, a nemá nic společného s přístavy a manufakturami: Tržní žetony nikdy nezabírají ani neblokují místa pro trasy.
Pět z osmi certifikátů RNC, RCC a CCM je označeno. Když se některý z nich poprvé koupí od společnosti, kupující umístí Tržní žeton na povolenou vnější destinaci. Když tam pak tato společnost provozuje trasu, připočte si +10 R. za každý vlastní žeton. Protože všechny společnosti používají postupnou kapitalizaci, umístění Tržního žetonu vždy doprovází nové peníze, které do společnosti přicházejí: menšinový akcionář může ovlivnit její obchodní geografii, ale nemůže tak učinit, aniž by ji financoval.
Žetony zboží RADM fungují opačně: kdykoli námořní společnost dosáhne vnější destinace se zbožím RADM, banka vyplatí RADM 10 R. za žeton v érách 1–2 a 20 R. v érách 3–4, aniž by se měnil výnos námořní trasy.
Příklad. Má-li Barcelona hodnotu 50 R. a RCC tam má dva své Tržní žetony, trasa RCC, která dosáhne Barcelony, ocení tuto destinaci na 70 R. (50 + 10 + 10).
Konec hry a hodnocení
Hra končí, nastane-li jedna z těchto tří podmínek:
- Banka se vyčerpá (peníze banky klesnou na 0 nebo méně).
- Společnost zbankrotuje (její cena dosáhne pole bankrotu bez možnosti zotavení).
- Odkryje se karta události „Dobytí 1756“: probíhající série Provozních kol se dohraje do konce.
Vyčerpá-li se banka nebo zbankrotuje-li společnost, skončí probíhající Provozní kolo; při Dobytí skončí probíhající série OR. Poté se provede závěrečné sčítání.
Konečné jmění = hotovost + tržní hodnota všech smluv. Certifikát na 20 % má dvojnásobnou hodnotu 10% kurzu.
Příklad hodnocení. Se 400 reales v hotovosti, třemi 10% certifikáty RNC v kurzu 120 a dvěma 10% certifikáty RADM v kurzu 80: 400 + (3 × 120) + (2 × 80) = 920 reales.
Vítězí hráč s nejvyšším celkovým jměním. Při shodě vítězí hráč s větší hotovostí.