Juegos

Resúmenes y puntualizaciones para 61 juegos

18 India: The Railways of India
Heredero del 1829 Mainline: trenes permanentes, compañías "gestionadas" sin presidente fijo y bonos reales, para 2-5 jugadores en unas 3 horas.
1 partida acabada
18Chesapeake
El 1830 simplificado y pulido para aprender el género sin perder profundidad.
5 partidas acabadas
18CZ: The Railway Comes to Czech Lands
Los territorios checos con quince operativas en tres tamaños (pequeñas, medianas y grandes) que se van absorbiendo entre ellas, y una duración fija de ocho rondas de bolsa.
0 partidas acabadas
18España
La Península Ibérica con doble ancho de vía, orografía muy dura, minas y capitalización parcial.
6 partidas acabadas
18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
Toda Europa en un solo mapa: compañías pequeñas que se fusionan en operativas grandes y una subasta de privadas con cajas de precio fijo.
0 partidas acabadas
18GB: The Railways of Great Britain
Gran Bretaña con compañías repartidas al azar en dos niveles, mezclando ideas del 1825 y el 1860.
2 partidas acabadas
18Ireland
Compañías de 5 acciones que se fusionan (a veces hostilmente) en compañías de 10, con un banco pequeño y trenes que se oxidan en dos fases.
1 partida acabada
18Mag: Hungarian Railway History
Hungría con todos los trenes disponibles desde el principio, sin oxidación: se pueden retirar voluntariamente, y las operativas siempre reparten los beneficios a partes iguales.
0 partidas acabadas
18MEX
18xx clásico basado en el 1829 de Tresham: contrato de correo, ferrocarril nacional por fusión y obsolescencia retardada de los trenes.
0 partidas acabadas
18NewEngland
De Massachusetts a Nueva York: draft sin subastas, capitalización parcial a la par y buen juego de iniciación.
0 partidas acabadas
18NL
El 1830 trasladado a los Países Bajos, con el mismo espíritu clásico pero en un mapa neerlandés.
0 partidas acabadas
18Rhl: The Railways of the Rhineland
Empresas ferroviarias compiten por construir líneas rentables a través del Rin, en un 18xx de corte económico y muy estratégico.
0 partidas acabadas
18SJ: Railways in the Frozen North
Suecia y Noruega con nacionalización y una filosofía donde lo único que importa es la riqueza personal.
2 partidas acabadas
18Svea
Un micro 18xx sueco de solo diez hexágonos, para jugar en menos de dos horas.
0 partidas acabadas
18Tokaido
Una expansión del 18Chesapeake ambientada en el corredor Tokaido de Japón, sin subastas y con exportación de trenes.
0 partidas acabadas
18USA: The Railways of the United States of America
El motor financiero del 1817 (préstamos, venta en corto, fusiones) aplicado a todo el mapa de los EE. UU., con montaje aleatorio cada partida.
2 partidas acabadas
18ZOO
Un 18xx de animales antropomorfos en un zoo, con un mercado de acciones innovador y partidas de unas dos horas.
0 partidas acabadas
21Moon
Minería lunar en el año 2117, con permisos temporales y un final de partida fijado por calendario.
5 partidas acabadas
1817
Un 18xx financiero y agresivo para grupos grandes, con préstamos, venta en corto y fusiones hostiles entre compañías.
14 partidas acabadas
1817NA
La misma propuesta acortada del 1817 para 3 jugadores, ahora centrada en el mapa original de Norteamérica.
0 partidas acabadas
1817WO
Una versión del 1817 acortada y ajustada para partidas de solo 3 jugadores, ambientada en todo el mundo.
0 partidas acabadas
1822: The Railways of Great Britain
El 1822 completo: toda Gran Bretaña en subasta constante de privadas, minors y concesiones de majors.
0 partidas acabadas
1822: The Railways of Great Britain — Medium Regional Scenario
Versión regional media del 1822: Inglaterra y partes de Gales y Escocia, en un formato más corto.
0 partidas acabadas
1822: The Railways of Great Britain — North Regional Scenario
Versión regional norte del 1822: de Birmingham hacia el norte, el escenario más corto de la familia.
1 partida acabada
1822CA
El motor del 1822 llevado a todo lo ancho de Canadá: la versión más larga y amplia de la familia, pensada para sesiones de 6-9 horas.
0 partidas acabadas
1822MX
El 1822 evolucionado y acortado para México, con un ferrocarril nacional (NdeM) gestionado colectivamente y cubos de constructor.
1 partida acabada
1822PNW
El 1822 sin concesiones, con fusión de minors asociadas y un mercado de madera exclusivo del Pacífico Noroeste.
0 partidas acabadas
1825
El sucesor modular del 1829: mapas por unidades (1, 2 y 3) que se pueden combinar según el número de jugadores.
0 partidas acabadas
1829
El 1829 original de Francis Tresham: el diseño que dio origen a todo el género 18xx, en el sur de Inglaterra.
0 partidas acabadas
1830: Railways & Robber Barons
El 18xx clásico de referencia: Noreste de los EE. UU., mercado de acciones, trenes y quiebras.
7 partidas acabadas
1836Jr30
Versión infantil y corta del 18xx, construida con los componentes del 1830, ambientada en los Países Bajos y Bélgica.
0 partidas acabadas
1836Jr56
La misma versión infantil y corta del 18xx, ahora construida con los componentes del 1856.
0 partidas acabadas
1840: Vienna Tramways
Tranvías de Viena sin trenes que se oxiden: todas las líneas son "diésel" desde el principio, y en lugar de obsolescencia se pagan cuotas.
0 partidas acabadas
1841: Railways in Northern Italy
Italia del norte con el mercado de acciones más intrincado del género: las compañías pueden invertir en otras empresas e incluso fundar nuevas.
0 partidas acabadas
1844: Schweiz
Suiza con ferrocarriles de montaña, compañías de túneles y dos generaciones de locomotoras bien diferenciadas.
1 partida acabada
1846: The Race for the Midwest
Una puerta de entrada rápida a los 18xx en el Medio Oeste de los EUA, con capitalización incremental y minors por draft.
10 partidas acabadas
1847: Pfalz
El Palatinado (Pfalz) alemán en uno de los mapas 18xx más pequeños (52 hexágonos), en la edición del 25º aniversario del diseño original de Wolfram Janich, el mismo autor del 18Rhl.
0 partidas acabadas
1848: Australia
Australia con tres anchos de vía y el Banco de Inglaterra como compañía pública que rescata ferrocarriles en suspensión de pagos.
2 partidas acabadas
1849: Kingdom of the Two Sicilies
El 1849 de Federico Vellani llevado más al sur, al antiguo Reino de las Dos Sicilias, en una revisión de Scott Petersen.
0 partidas acabadas
1849: The Game of Sicilian Railways
Sicilia con tres anchos de vía, terrenos que siempre se pagan y trenes que cuentan hexágonos, no ciudades.
3 partidas acabadas
1856: Railroading in Upper Canada from 1856
El Alto Canadá y el riesgo de quedar nacionalizado por el gobierno si no se devuelven los préstamos a tiempo.
0 partidas acabadas
1858: The Railways of Iberia
La península Ibérica con 22 privadas que acaban intercambiándose por acciones de las operativas, doble ancho de vía y compañías de 5 o 10 acciones.
0 partidas acabadas
1860: Railways on the Isle of Wight
La isla de Wight en un 18xx pensado para 2 jugadores, sin quiebras y con nacionalización progresiva.
18 partidas acabadas
1861: The Railways of the Russian Empire
El Imperio Ruso con minors que se convierten en majors y un ferrocarril estatal que las puede absorber.
1 partida acabada
1862: Railway Mania in the Eastern Counties
La East Anglia británica le da la vuelta a los 18xx clásicos con tres tipos de tren y maniobras de subsidio.
17 partidas acabadas
1867: The Railways of Canada
El gemelo canadiense del 1861: el mismo motor de mercado de acciones en cuadrícula, ahora atravesando Canadá de este a oeste.
0 partidas acabadas
1868: Wyoming
Wyoming con minas de carbón y campos de petróleo que se desarrollan en rondas propias, en un 18xx moderno y muy táctico.
0 partidas acabadas
1870: Railroading Across the Trans Mississippi from 1870
El Trans-Misisipi con un mapa enorme y el juego de bolsa más rico de toda la familia 18xx.
8 partidas acabadas
1877: Stockholm Tramways
Tranvías (no trenes) por Estocolmo, con el riesgo de perder el control de las propias compañías como hilo conductor.
0 partidas acabadas
1877: Venezuela
Venezuela en un 1817 comprimido a 2-3 horas, con venta en corto, arbitraje y sabotaje financiero.
0 partidas acabadas
1880: China
La China del siglo XIX con orden de operación fijo e inversores extranjeros personales para cada jugador.
0 partidas acabadas
1882: Assiniboia
Assiniboia, en el Canadá occidental, con tokens neutrales, una zona de rebelión y una compañía parásita.
10 partidas acabadas
1888-N
El norte de China (región de Pekín): el primero de una trilogía china (1888-N, E y S) que se puede combinar para ampliar mapa y compañías.
6 partidas acabadas
1889: History of Shikoku Railways
Shikoku, la versión compacta y montañosa del 1830 en Japón, con una compañía menos y partida más corta.
12 partidas acabadas
1893: Cologne
Colonia con un Rin que solo se puede cruzar por cuatro hexágonos y minors que se fusionan por votación de los accionistas, en un 18xx corto para 2-4 jugadores.
0 partidas acabadas
Harzbahn 1873
Minas y ferrocarriles en las montañas del Harz, en un clásico para dos jugadores con progreso tecnológico.
0 partidas acabadas
Railways of the Lost Atlas
Mapa modular construido durante la preparación, minors con poderes propios que se fusionan físicamente en majors, y duración fija por ciclos.
0 partidas acabadas
Rolling Stock
Un juego de cartas de subastas y comercio con el espíritu de los 18xx, sin mapa ni losetas.
0 partidas acabadas
Rolling Stock Stars
Reimplementación independiente de Rolling Stock, con compañías de poderes variables y la valoración abstraída en estrellas, desde los ferrocarriles prusianos hasta los aeropuertos.
0 partidas acabadas
Steam over Holland
Un 18xx neerlandés pensado para ser más ligero y festivo que los clásicos, con los Países Bajos como escenario.
0 partidas acabadas
The Old Prince 1871
La Isla del Príncipe Eduardo y el PEIR, una red fantasma que se convierte en compañía en directo.
4 partidas acabadas