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21Moon

Diseño: Jonas Jones, Scott Petersen

Minería lunar en el año 2117, con permisos temporales y un final de partida fijado por calendario.

21Moon: The Race to Exploit Space — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Ambientación: minería lunar en el año 2117
El 1830 cubre el noreste de los EE. UU. en el siglo XIX. El 21Moon traslada el mismo esqueleto de juego al futuro: las compañías no transportan pasajeros ni mercancías clásicas, sino que explotan minerales críticos en la superficie lunar durante el año 2117.

2. Final de partida por calendario, no por banco ni por trenes
En el 1830 la partida acaba cuando el banco se agota o se compra el último tren disponible. En el 21Moon el final viene fijado por un plazo estricto de 11 rondas de operaciones en total, así que no hay "cola muerta" de turnos pasivos esperando que pase algo: la partida siempre se cierra en el mismo punto del calendario.

3. El valor del hexágono depende de los minerales, que cambian con cada tesela
En el 1830 el valor de un hexágono viene dado por la ciudad que contiene y no cambia de naturaleza. En el 21Moon, los minerales presentes determinan el valor del hexágono, igual que las ciudades en los 18xx clásicos, pero con un giro: al cambiar la tesela (al actualizarla), el valor del mineral también cambia, y según el tipo de mineral, ese cambio puede ser al alza o a la baja.

4. Trenes (transportes) con una progresión propia: T2 a T6 y luego T10
En el 1830 los trenes siguen una progresión 2-3-4-5-6-D bien conocida. En el 21Moon los "transportes" van de T2 a T6 y saltan directamente a T10, y además los T2 quedan obsoletos cuando aparecen los T5 (no los T4 como sería el equivalente intuitivo), un ritmo de obsolescencia diferente del que se esperaría por analogía con el 1830.

5. Dos "circuitos" de mapa: base propia y Space Port compartido
En el 1830 todos los trenes de una compañía corren por la misma red conectada a sus propias fichas. En el 21Moon cada corporación debe hacer correr trenes tanto desde su base propia como desde el Space Port común (un único hexágono compartido por todas), una estructura de doble red sin equivalente en el 1830.

6. Hasta 7 corporaciones, con una reservada hasta la ronda 3
El 21Moon permite hasta 7 corporaciones simultáneas explotando la superficie lunar, pero una queda deliberadamente bloqueada hasta la tercera ronda de bolsa. El 1830 nunca reserva ninguna de sus compañías de esta manera.

7. Motor de reglas reconocible del 1830 y el 1846
A pesar de la ambientación de ciencia ficción, los jugadores con experiencia en 18xx suelen reconocer rápidamente el funcionamiento del 21Moon, ya que sus reglas básicas se parecen mucho a las del 1830 y el 1846: rondas de bolsa, rondas de operaciones, compra de acciones y de trenes.

8. Tema de ciencia ficción puro, sin precedente en el 1830
Mientras el 1830 recrea la historia real de la fiebre ferroviaria norteamericana, el 21Moon inventa un futuro cercano de explotación de recursos lunares, sin ninguna base histórica directa.