← Tots els jocs

21Moon

Disseny: Jonas Jones

Mineria lunar l'any 2117, amb permisos temporals i un final de partida fixat per calendari.

1. Ambientació: minería lunar a l'any 2117
El 1830 cobreix el nord-est dels EUA al segle XIX. El 21Moon trasllada el mateix esquelet de joc al futur: les companyies no transporten passatgers ni mercaderies clàssiques, sinó que exploten minerals crítics a la superfície lunar durant l'any 2117.

2. Permisos temporals en lloc de companyies permanents
Al 1830 una empresa, un cop fundada, dura tota la partida. Al 21Moon, fins a 7 corporacions operen amb permisos temporals de mineria que duren només 11 mesos (representats com a 11 rondes d'operacions en total), abans que un coet de càrrega torni a la Terra amb els productes refinats.

3. Final de partida per calendari, no per banc ni per trens
Al 1830 la partida acaba quan el banc s'esgota. Al 21Moon el final ve fixat per un termini estricte d'11 rondes d'operacions en total, així que no hi ha "cua morta" de torns passius esperant que passi alguna cosa: la partida sempre es tanca al mateix punt del calendari.

4. El valor de l'hexàgon depèn dels minerals, que canvien amb cada tessel·la
Al 1830 el valor d'un hexàgon ve donat per la ciutat que conté i no canvia de naturalesa. Al 21Moon, els minerals presents determinen el valor de l'hexàgon, igual que les ciutats en els 18xx clàssics, però amb un gir: en canviar la tessel·la (en actualitzar-la), el valor del mineral també canvia, i segons el tipus de mineral, aquest canvi pot ser a l'alça o a la baixa.

5. Trens (transports) amb una progressió pròpia: T2 a T6 i després T10
Al 1830 els trens segueixen una progressió 2-3-4-5-6-D ben coneguda. Al 21Moon els "transports" van de T2 a T6 i salten directament a T10, i a més els T2 queden obsolets quan apareixen els T5 (no els T4 com seria l'equivalent intuïtiu), un ritme de rovellament diferent del que s'esperaria per analogia amb el 1830.

6. Bonificació de "contracte de subministrament" entre colònies
Una mecànica pròpia sense equivalent al 1830: connectar les sortides est-oest entre colònies lunars dona dret a una bonificació de "contracte de subministrament", important sobretot quan arriben els transports més llargs i poden reorganitzar quines rutes són les més valuoses.

7. Fins a 7 corporacions actives
El 21Moon permet fins a 7 corporacions simultànies explotant la superfície lunar, una xifra que dependrà del nombre de jugadors però que pot superar còmodament les que sol haver-hi en una partida estàndard de 1830.

8. Motor de regles reconeixible del 1830 i el 1846
Tot i l'ambientació de ciència-ficció, els jugadors amb experiència en 18xx solen reconèixer ràpidament el funcionament del 21Moon, ja que les seves regles bàsiques s'assemblen molt a les del 1830 i el 1846: rondes de borsa, rondes d'operacions, compra d'accions i de trens.

9. Final de partida més controlat i menys passiu
Com que el final ve marcat per un termini fix de rondes (punt 3) i no per esdeveniments emergents com l'arribada d'un tren concret o l'esgotament del banc, el 21Moon evita els trams finals de partida on alguns jugadors només esperen passivament que la partida s'acabi, una situació que sí pot donar-se al 1830.

10. Tema de ciència-ficció pur, sense precedent al 1830
Mentre el 1830 recrea la història real de la febre ferroviària nord-americana, el 21Moon inventa un futur proper d'explotació de recursos lunars, sense cap base històrica directa.

21Moon: The Race to Exploit Space — Resum esquemàtic (vs 1830)


CONTEXT


MINERALS I HEXÀGONS


TRANSPORTS (TRENS)


MOTOR DE REGLES