18Ireland
Diseño: Ian Scrivins
Compañías de 5 acciones que se fusionan (a veces hostilmente) en compañías de 10, con un banco pequeño y trenes que se oxidan en dos fases.
1. Compañías que empiezan con solo 5 acciones, no 10
En el 1830 todas las compañías públicas tienen 10 acciones desde el principio. En el 18Ireland hay hasta 14
compañías posibles de solo 5 acciones cada una (una siempre en juego, otra elegida al azar); este tamaño
reducido es el estado inicial normal de cualquier compañía.
2. Fusiones —a veces hostiles— para convertirse en compañía de 10 acciones
Dos compañías de 5 acciones pueden fusionarse para convertirse en una de 10. Los accionistas de ambas
empresas votan a favor o en contra; incluso las acciones que están en el pool del banco "votan" según si la
fusión les subiría o bajaría el valor. Si gana el sí, la fusión se impone aunque el presidente de una de las
empresas no la quiera. En el 1830 las compañías públicas nunca pueden fusionarse entre sí.
3. Límites de propiedad distintos según el tamaño de la compañía
El límite por accionista es del 60% en compañías de 5 acciones y del 70% en compañías de 10 acciones. En el
1830 el límite es siempre fijo en el 60%, independientemente del tamaño de la compañía (que siempre es de 10
acciones).
4. Trenes que se oxidan en dos fases, no de golpe
Cuando un tren queda obsoleto, primero "se oxida": se puede recomprar al banco a mitad de precio pero con la
mitad de capacidad, y sigue en juego en ese estado reducido. Solo más adelante "se pudre" del todo y se
retira. En el 1830 un tren obsoleto se retira directamente, sin este paso intermedio.
5. Un banco mucho más pequeño
El 18Ireland empieza con un banco de solo £4.000, una cifra mucho más ajustada que la del 1830, que refleja la
escala más pequeña de las compañías (5 acciones en lugar de 10) y hace que el final de partida por banco
vacío llegue relativamente pronto.
6. Empresas que pueden quedarse atrás de forma permanente
El diseño acepta que algunas de las 13 compañías iniciales de 5 acciones simplemente no prosperen (por
infrainversión, aislamiento geográfico o mal momento de fundación) y queden rezagadas toda la partida, en
lugar de forzar que todas las empresas sean relevantes por igual como suele pasar en el 1830.
7. Hasta 6 jugadores
El 18Ireland admite de 3 a 6 jugadores, algo por encima del rango habitual del 1830 (2-6), y la interacción de
las fusiones hostiles se vuelve más relevante cuanto más grande es el grupo, porque las carteras de acciones
están más repartidas.
8. El voto del pool del banco puede decidir una fusión
Que las acciones sin propietario del pool del banco puedan "votar" en una fusión según el efecto sobre su
propio valor es una mecánica que no tiene equivalente en el 1830, donde las acciones del pool son puramente
pasivas.
9. Privadas que se cierran con un tren concreto (8H)
Las compañías privadas del 18Ireland se cierran cuando se compra el primer tren del tipo "8H", un punto de
referencia propio del juego para marcar el final de la fase de privadas, análogo en espíritu (no en
numeración) a los puntos de cierre del 1830.
10. Ambientación irlandesa con libras esterlinas
El juego se desarrolla en Irlanda y usa libras (£) como moneda, reforzando una identidad histórica propia muy
distinta del noreste de los EE. UU. del 1830.
18Ireland — Resumen esquemático (vs 1830)
COMPAÑÍAS
- Empiezan con 5 acciones (no 10); hasta 14 posibles, una siempre en juego
- Se fusionan (a veces hostilmente, por votación) para convertirse en compañías de 10 acciones
- Límite de propiedad: 60% en compañías de 5 acciones, 70% en las de 10
- Algunas compañías pueden quedarse atrás de forma permanente
FUSIONES Y VOTACIÓN
- Accionistas de ambas empresas votan; las acciones del pool del banco también cuentan
- La fusión puede imponerse aunque el presidente no esté de acuerdo
TRENES, BANCO Y CONTEXTO
- Obsolescencia en dos fases: oxidado (mitad precio/capacidad) y después retirada definitiva
- Banco pequeño (£4.000); privadas se cierran con el primer tren 8H
- 3-6 jugadores; ambientación irlandesa