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18Ireland

Diseño: Ian Scrivins

Compañías de 5 acciones que se fusionan (a veces hostilmente) en compañías de 10, con un banco pequeño y trenes que se oxidan en dos fases.

18Ireland — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Compañías que empiezan con solo 5 acciones, no 10
En el 1830 todas las compañías públicas tienen 10 acciones desde el principio. En el 18Ireland hay hasta 14 compañías posibles de solo 5 acciones cada una (una siempre en juego, otra elegida al azar); este tamaño reducido es el estado inicial normal de cualquier compañía.

2. Fusiones —a veces hostiles— para convertirse en compañía de 10 acciones
Dos compañías de 5 acciones pueden fusionarse para convertirse en una de 10. Los accionistas de ambas empresas votan a favor o en contra; incluso las acciones que están en el pool del banco "votan" según si la fusión les subiría o bajaría el valor. Si gana el sí, la fusión se impone aunque el presidente de una de las empresas no la quiera. En el 1830 las compañías públicas nunca pueden fusionarse entre sí.

3. Trenes que se oxidan en dos fases, no de golpe
Cuando un tren queda obsoleto, primero "se oxida": se puede recomprar al banco a mitad de precio pero con la mitad de capacidad, y sigue en juego en ese estado reducido. Solo más adelante "se pudre" del todo y se retira. En el 1830 un tren obsoleto se retira directamente, sin este paso intermedio.

4. Empresas que pueden quedarse atrás de forma permanente
El diseño acepta que algunas de las 13 compañías iniciales de 5 acciones simplemente no prosperen (por infrainversión, aislamiento geográfico o mal momento de fundación) y queden rezagadas toda la partida, en lugar de forzar que todas las empresas sean relevantes por igual como suele pasar en el 1830.

5. El voto del pool del banco puede decidir una fusión
Que las acciones sin propietario del pool del banco puedan "votar" en una fusión según el efecto sobre su propio valor es una mecánica que no tiene equivalente en el 1830, donde las acciones del pool son puramente pasivas.

6. Ambientación irlandesa con libras esterlinas
El juego se desarrolla en Irlanda y usa libras (£) como moneda, reforzando una identidad histórica propia muy distinta del noreste de los EE. UU. del 1830.