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The Old Prince 1871

Diseño: Lucas Boyd

La Isla del Príncipe Eduardo y el PEIR, una red fantasma que se convierte en compañía en directo.

The Old Prince 1871 — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Ambientación, escala y estado del diseño
El 1871 se desarrolla en la Isla del Príncipe Eduardo (Canadá), un mapa mucho más pequeño y curvo que el noreste de EE. UU. del 1830. Es, además, un diseño pequeño todavía en fase alpha/prototipo —no un título clásico consolidado—, pensado solo para 3 o 4 jugadores (frente a los 2 a 6 del 1830) y con dinero inicial mucho más ajustado ($580/$480 frente a los $1.200/$800/$600/$480/$400 del 1830), coherente con un mapa mucho más reducido.

2. Capitalización plena compartida, pero con una excepción notable
Como el 1830, el 1871 usa capitalización plena: al flotar, la compañía recibe de golpe todo el capital en su tesorería. La diferencia es que la Mainline rompe esta norma: empieza directamente flotada desde el primer momento, con $920 en tesorería y una estación ya en el mapa, sin necesitar nunca el 60% habitual.

3. El PEIR: una meta-compañía sin equivalente en el 1830
El PEIR es una red fantasma de acciones que nunca cotizan ni se venden; representan el derecho futuro a fundar una de las compañías numeradas del mapa. Mientras no se fundan, sus estaciones ocupan el mapa como marcadores genéricos. El 1830 no tiene nada parecido: todas las compañías nacen (o no) allí de manera independiente, sin ninguna estructura intermedia de este tipo.

4. Fundación de compañías por tramos (tranches), no libre
En el 1830 se puede fundar cualquier compañía disponible en cualquier momento. En el 1871 las ocho compañías del juego se abren en cuatro franjas sucesivas (2, 1, 2 y 3 espacios) y es necesario que todas las compañías de la franja anterior hayan operado o se hayan vendido del todo antes de abrir la siguiente, lo que ritma artificialmente el crecimiento del número de compañías.

5. La mecánica de split ("Branch"), ausente en el 1830
En el 1871 el presidente de una compañía suficientemente grande puede escindirla en una compañía "Branch" nueva, repartiendo acciones y activos entre ambas. Es una forma de "clonar" el crecimiento de una red consolidada que el 1830 simplemente no contempla.

6. El Union Bank, un socio adicional que el 1830 no tiene
En el 1871 un jugador puede controlar un Union Bank con tesorería propia que compra acciones o funda compañías mezclando su propio dinero con el del banco, sin que eso cuente para el límite de propiedad del 60%. En el 1830 cada jugador solo puede invertir con su propio dinero.

7. Banco ilimitado y final de partida diferente
En el 1871 el banco es ilimitado y la partida acaba con un ciclo adicional de rondas de operaciones después de comprarse el primer tren Diesel (o si alguien quiebra). En el 1830 el banco tiene un tamaño fijo de $12.000 y la partida acaba cuando se agota, lo que hace que el final sea mucho menos predecible que en el 1871.