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18Tokaido

Diseño: Douglas Triggs

Una expansión del 18Chesapeake ambientada en el corredor Tokaido de Japón, sin subastas y con exportación de trenes.

18Tokaido — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Depende de los componentes de otro título de la familia 18xx
El 18Tokaido (All-Aboard Games) requiere los componentes de otro juego (18 Los Angeles) para jugarse, un concepto que no existe en el 1830, que es totalmente autónomo.

2. Sin subasta inicial de privadas
En el 1830 las privadas se subastan al inicio de la partida. En el 18Tokaido, por defecto, no hay subasta: los jugadores pueden comprar directamente una privada durante su ronda de bolsa, como una acción de compra más, desde la primera ronda; el precio es siempre el valor nominal impreso.

3. Siete compañías, una menos con pocos jugadores
El juego incluye siete compañías ferroviarias; en partidas de 2-3 jugadores, se retira una al azar al inicio. En el 1830 el número de compañías disponibles no se reduce según el número de jugadores de la misma manera.

4. Los trenes "se exportan" en lugar de oxidarse de golpe
Después de cada bloque de rondas de operaciones (hasta el primer tren D), se retira ("exporta") un tren del tipo más antiguo todavía disponible en el banco, aunque ninguna compañía haya comprado uno nuevo. En el 1830 un tipo de tren solo se retira cuando se compra uno de la generación siguiente.

5. No hay banco como condicionante del final de partida
A diferencia del 1830, donde la partida puede acabar cuando el banco se agota, el 18Tokaido no usa este mecanismo: el final depende solo de los trenes D y de posibles quiebras.

6. Final de partida calibrado alrededor del tren D
La partida acaba 3 rondas de operaciones después de que salga el primer tren D; si el tren D se exporta antes de ser comprado, acaba justo después del siguiente bloque de operaciones; si una compañía lo compra, todavía hay una ronda de bolsa y un último bloque de operaciones. El 1830 no tiene este calendario tan específico ligado a un solo tipo de tren.

7. Caja pequeña, pensada para partidas ágiles
Con un manifiesto de losetas reducido y sin los componentes adicionales de un juego 18xx completo, el 18Tokaido se plantea como una experiencia más ligera y rápida que el 1830.

8. Ambientación en el corredor Tokaido, de Osaka y Kioto a Tokio
Mientras el 1830 se desarrolla en el noreste de los EE. UU., el 18Tokaido traslada el sistema a uno de los corredores ferroviarios más emblemáticos de Japón.