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18GB: The Railways of Great Britain

Diseño: Dave Berry

Gran Bretaña con compañías repartidas al azar en dos niveles, mezclando ideas del 1825 y el 1860.

18GB — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Ambientación y mapa
El 1830 cubre el noreste de los EUA. El 18GB se desarrolla en Gran Bretaña, pero no debe confundirse con el 1822 (que lleva el subtítulo "Railways of Great Britain"): el 18GB es un diseño distinto, de Dave Berry, que combina elementos del 1825 y el 1860 con la base clásica del 1830 y sus descendientes.

2. Compañías agrupadas en dos niveles al azar
En el 1830 todas las empresas están disponibles desde el principio en igualdad de condiciones. En el 18GB, en la preparación de la partida, las compañías ferroviarias se reparten al azar en dos niveles (tiers): las de nivel 2 no se pueden fundar hasta la segunda ronda de bolsa. Qué compañías acaban en cada nivel varía en cada partida, así que el mapa se desarrolla de manera diferente cada vez que se juega.

3. Se puede poseer el 100% de una empresa, y vender libremente el certificado de director
En el 1830 el límite de propiedad individual es del 60%, y el certificado de presidente normalmente no se vende libremente en el mercado sino que se transfiere. En el 18GB un jugador puede llegar a comprar hasta el 100% de las acciones de una misma compañía, y puede vender cualquier número de acciones propias en el mercado abierto, incluyendo el certificado de director.

4. Empresas que nacen con 5 acciones y se convierten en 10
En el 1830 todas las empresas comparten la misma estructura de 10 acciones desde el inicio. En el 18GB las compañías nacen como empresas de 5 acciones (40/20/20/20) y se convierten en empresas de 10 acciones más adelante —por evento de fase o durante una recapitalización de emergencia—, recibiendo capital adicional en el proceso. Esta estructura en dos tiempos no tiene equivalente en el 1830.

5. Sin quiebra: insolvencia y "receivership"
En el 1830 una empresa que no puede pagar un tren obligatorio puede acabar liquidada si el presidente tampoco puede aportar suficiente dinero. En el 18GB la quiebra no existe como tal: una compañía sin fondos pasa a ser "insolvente" o queda bajo gestión del banco ("receivership"), sigue en juego, pero con restricciones, en lugar de desaparecer.

6. Setup completamente variable según el número de jugadores
En el 1830 el mapa y el conjunto de empresas son fijos, independientemente del número de jugadores. En el 18GB cada número de jugadores usa su propio escenario, con su propio mapa, su subconjunto de compañías y privadas, su límite de certificados y su dinero inicial —incluyendo dos mapas distintos posibles para 2 jugadores (Norte-Sur o Este-Oeste)—, lo que le da una variabilidad de partida a partida muy superior a la del 1830.