18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
Diseño: David Hecht
Toda Europa en un solo mapa: compañías pequeñas que se fusionan en operativas grandes y una subasta de privadas con cajas de precio fijo.
1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 18EU se extiende por prácticamente toda la Europa
continental -de Francia a Austria y Polonia, y del norte de Alemania hasta el centro de Italia, con los Alpes
representados como hexágonos de montaña de coste elevado- también para 2-6 jugadores. Está considerado uno de
los grandes "juegos puerta de entrada" del género, precisamente porque mantiene la estructura del 1830 con
algunas ideas nuevas muy influyentes.
2. Sin compañías privadas clásicas: 15 Compañías Menores en su lugar
En el 1830 la partida empieza con seis compañías privadas que dan una renta pasiva y, a veces, un pequeño poder
especial. El 18EU no tiene ninguna: en su lugar hay 15 Compañías Menores con nombres históricos (Chemin de Fer
du Nord, État Belge, Ferrovia Adriatica...), cada una propiedad de un solo jugador, que empiezan con su propio
tren 2 y siempre reparten medio dividendo -son pequeñas compañías operativas en miniatura, no simples privadas
pasivas.
3. Las Compañías Menores se subastan como las privadas del 1830
El mecanismo de venta es, de hecho, muy parecido al del 1830: se puede abrir una subasta a partir de 100
libras (subiendo de 5 en 5), y solo si todos los jugadores renuncian a ello, la Compañía Menor se ofrece a
precio fijo decreciente (90, 80... hasta 10 libras, y finalmente gratis). La diferencia real no está en el
sistema de venta, sino en qué se vende: aquí no es una privada pasiva, sino una pequeña compañía con tren y vía
propios.
4. Las grandes compañías se construyen fusionando Compañías Menores
En el 1830 una compañía se funda simplemente comprando su certificado de presidente con dinero. En el 18EU,
antes de la fase 5, un jugador solo puede fundar una de las 8 grandes compañías nacionales (Société Nationale
des Chemins de Fer Belges, Nederlandsche Spoorwegen, Deutsche Reichsbahn...) fusionando en ella una o más de
sus propias Compañías Menores: intercambia sus activos por una única acción de la nueva compañía y la Menor
desaparece para siempre. Esta mecánica de "ascenso" de pequeña a grande es la idea central del juego y no tiene
ningún equivalente en el 1830.
5. Flotación al 50% y menú fijo de valores de salida
En el 1830 las compañías flotan cuando se vende el 60% y quien las funda elige el valor nominal de una amplia
tabla de precios. En el 18EU la flotación llega con solo el 50% de las acciones en manos de jugadores, y el
presidente fundador solo puede elegir el Valor de Salida entre cinco casillas fijas marcadas en la bolsa (70,
75, 82, 90 o 100 libras).
6. El pago fundacional va directo a la tesorería, y parte se gasta en fichas
Al fundar una compañía en el 18EU, el presidente paga el doble del Valor de Salida directamente a la tesorería
de la nueva compañía (es ahí, y no al banco, donde va el precio de su 20% inicial), y la compañía debe gastar
100 libras al instante para comprar cuatro fichas de estación adicionales. En el 1830 el pago fundacional no
conlleva ningún coste obligatorio de este tipo.
7. Los vagones Pullman
Una pieza sin equivalente en el 1830: el Pullman es un "tren" especial que circula junto con un tren normal ya
poseído por la compañía y que simplemente dobla los ingresos de una ciudad o localidad fuera de mapa que elija
el presidente en esa ruta. Cada compañía solo puede tener uno, y se descarta gratis si alguna vez se queda como
el único tren en propiedad.
8. Progresión de trenes que salta números y añade un cuarto color de loseta
En el 1830 la progresión es 2-3-4-5-6-Diesel con tres colores de loseta (amarillo/verde/marrón). En el 18EU la
progresión es 2-3-Pullman-4-5-6-8 -sin ningún tren "7"- y se añade un cuarto color de loseta, el gris, que se
desbloquea al comprar el primer tren 8: el mapa puede desarrollarse un escalón más allá de lo que permite
nunca el 1830.
9. La quiebra elimina al jugador, no solo a la empresa
En el 1830, un presidente sin fondos pone dinero personal y, si aún no es suficiente, la empresa acaba
liquidada. En el 18EU, si el presidente todavía no puede reunir el dinero después de vender todas las acciones
que legalmente puede vender, queda en quiebra y es eliminado directamente de la partida; sus compañías pasan al
siguiente accionista con al menos dos acciones, o se cierran sin ninguna compensación si no hay ninguno.
10. El orden de operaciones se divide en dos niveles
En el 1830 todas las compañías operan estrictamente por orden de precio de acción. En el 18EU primero operan
todas las Compañías Menores, en un orden fijo numerado del 1 al 15, y solo después operan las grandes
Corporaciones ya flotadas, por orden descendente de precio de acción -una secuencia de operaciones en dos
niveles que no existe en el 1830.
18EU — Resumen esquemático (vs 1830)
CONTEXTO
- Prácticamente toda la Europa continental (Francia, Alemania, Austria, Polonia, norte de Italia), con los Alpes como hexágonos de montaña de coste elevado
- 2-6 jugadores; considerado un clásico "juego puerta de entrada" del género
COMPAÑÍAS MENORES Y FUSIÓN
- Sin privadas clásicas: 15 Compañías Menores con nombre histórico, cada una con su tren 2 y medio dividendo fijo, subastadas igual que las privadas del 1830
- Las 8 grandes compañías nacionales solo se fundan fusionando Compañías Menores propias, que desaparecen para siempre a cambio de una acción
BOLSA Y CAPITALIZACIÓN
- Flotación al 50% de las acciones vendidas (vs 60% en el 1830)
- Valor de Salida elegido entre cinco cifras fijas: 70, 75, 82, 90 o 100 libras
- El presidente paga el doble del Valor de Salida a la tesorería; se gastan 100 libras al instante en cuatro fichas adicionales
TRENES Y PULLMAN
- Progresión 2-3-Pullman-4-5-6-8 (sin tren "7")
- Los Pullman doblan los ingresos de una ciudad elegida, circulando junto a un tren normal; máximo uno por compañía
- Cuarto color de loseta (gris) desbloqueado con el primer tren 8
QUIEBRA Y ORDEN DE OPERACIONES
- La quiebra personal elimina al jugador de la partida (no solo liquida la empresa)
- Orden de operaciones en dos niveles: primero todas las Compañías Menores (por número fijo), después las Corporaciones por precio de acción