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1862: Railway Mania in the Eastern Counties

Diseño: Mike Hutton

La East Anglia británica le da la vuelta a los 18xx clásicos con tres tipos de tren y maniobras de subsidio.

1862 Railway Mania in the Eastern Counties — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Ambientación y mapa
El 1830 cubre el noreste de los EE. UU. con un mapa fijo. El 1862 se desarrolla en el condado inglés de East Anglia, durante la "manía ferroviaria" británica, y es, según muchos jugadores experimentados, una de las experiencias 18xx más diferentes de todas, hasta el punto de invertir muchos de los supuestos habituales del género.

2. Tres tipos de tren, no uno solo
En el 1830 todos los trenes funcionan igual: visitan ciudades y suman ingresos. En el 1862 cada corporación recibe un "permiso" asignado al azar para uno de tres tipos de tren: locales (que visitan ciudades y pueblos y pueden usar subsidios para inflar ingresos), de mercancías (que funcionan "de extremo a extremo", donde cada nuevo tren debe continuar desde donde terminó el anterior) o exprés (que ignoran los pueblos, de forma similar a los trenes clásicos del 1830).

3. La "maniobra George Hudson": subsidios convertidos en ingresos
Una mecánica sin equivalente en el 1830: las corporaciones con trenes locales pueden declarar parte del dinero de subsidio como ingreso, lo que puede ayudar a subir el precio de la acción aunque la red real no genere tanto dinero.

4. Fundación por subasta parlamentaria, no por un simple precio de salida
En el 1830 todas las empresas capitalizan igual (×10 del precio de salida al flotar) y el fundador simplemente elige el precio de salida. En el 1862, durante la "ronda de Parlamento", cada corporación se funda mediante una subasta: quien gana la puja se convierte en presidente "chartered" con 3 fichas ya pagadas (£180) pero obligado a completar el trámite rápidamente bajo pena de multa, mientras que una corporación sin oferta ganadora flota igualmente como "incremental cap", y es ella misma quien debe comprar entre 2 y 7 fichas.

5. Fusiones opcionales
A diferencia del 1830, donde las empresas nunca se fusionan, el 1862 permite fusiones opcionales entre corporaciones que quieran combinar sus redes para crecer más rápido.

6. Compra de trenes obligatoria sin red de seguridad
En el 1830, si una empresa no puede pagar un tren obligatorio, el presidente adelanta el dinero o la empresa puede llegar a la quiebra con ciertos mecanismos de venta de acciones como mitigación. En el 1862, la compra forzosa de un tren no se puede resolver vendiendo acciones ni poniendo dinero personal: la corporación debe afrontarlo con sus propios medios, lo que hace la presión de tesorería aún más directa.