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1822PNW

Diseño: Ken Kuhn

El 1822 sin concesiones, con fusión de minors asociadas y un mercado de madera exclusivo del Pacífico Noroeste.

1822PNW — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Mismo motor que el 1822, sin subasta de concesiones
El 1822PNW (Ken Kuhn) parte del sistema 1822 (privadas y minors por subasta), pero elimina las "concesiones" para fundar majors. En el 1830 las compañías majors se fundan libremente comprando su certificado de presidente; en el 1822PNW, en cambio, se fundan fusionando dos minors entre sí.

2. Las majors nacen fusionando dos minors asociadas, en una ronda dedicada
Cada compañía major tiene 7 minors "asociadas" posibles. Para fundarla, hay que identificar y fusionar con éxito dos de esas minors, y el juego dedica una ronda de fusión entera después de cada conjunto de rondas de operaciones (a partir de fase 2) exclusivamente a este proceso. Esta capa de planificación es propia del 1822PNW y no existe ni en el 1830 ni en el 1822GB (que usa concesiones, no fusiones de minors).

3. Un mercado de madera exclusivo del mapa del Pacífico Noroeste
Los hexágonos con madera generan ingresos adicionales cuando pasa un tren por ellos. Esta mecánica, ausente en el 1830, crea toda una economía secundaria ("Lumber Baron") alrededor del transporte de madera hacia las ciudades.

4. Privadas que interactúan con el mapa de una forma que el 1830 no tiene
Además del Lumber Baron, privadas como la Paper Mill (bonificación en ciudades cercanas a la madera) o la Ski Haus (bonificación en pasos de montaña) asignan fichas especiales a hexágonos concretos del mapa. Ninguna privada del 1830 interactúa con un recurso del mapa de esta manera.

5. Mitad de privadas nuevas, ambientadas regionalmente
Además de privadas clásicas del sistema 1822 (trenes "L" y de 2 permanentes, etc.), la mitad del conjunto de privadas del 1822PNW es completamente nueva y tematizada específicamente para la región del Pacífico Noroeste.

6. Teselas más sencillas que otros títulos 1822
Aunque comparte motor con el 1822, el diseño de vías del 1822PNW se mantiene deliberadamente sencillo, más cercano al estilo 1817/1822 básico que a la complejidad de teselas de otros títulos como el 18GB o el 1860.

7. Variante corta incluida, una opción que el 1830 no ofrece de serie
La caja del 1822PNW incluye una variante de partida corta (Short Scenario) y un escenario regional del sur (2-3 jugadores), pensados para que el grupo pueda elegir la duración antes de empezar. El 1830 no incluye ninguna variante equivalente en el reglamento base.

8. Sigue siendo "1822" en espíritu, a pesar de los cambios
El propio diseñador insiste en que, a pesar de las novedades (fusiones, madera), el 1822PNW sigue siendo fundamentalmente un juego del sistema 1822 con una perspectiva fresca, no una ruptura radical del motor —a diferencia del 1830, que sí estableció un motor de referencia nuevo respecto a sus propios predecesores.