← Tots els jocs

18ZOO

Disseny: Paolo Russo

Un 18xx d'animals antropomorfs en un zoo, amb un mercat d'accions innovador i partides d'unes dues hores.

18ZOO — Resum


Tipus de capitalització


Flotació i límits d'accions per jugador


Quantitat de diners segons número de jugadors


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Llista de trens i preus


Llista de privades


Llista de corporacions


Mecàniques específiques

Comparació amb 1830

1. Ambientació, mapa i durada
El 1830 cobreix el nord-est dels EUA per a 2-6 jugadors, en partides de 3-4 hores. El 18ZOO trasllada l'acció a un zoo poblat per animals antropomorfs, i redueix la durada dràsticament: el joc obliga a triar un dels sis mapes disponibles (A-F), amb 5 corporacions per a 2-3 jugadors o 7 per a 4-5, i sempre dura exactament 3 torns fixos.

2. Accions del 20%, no del 10%
Al 1830 cada companyia té 10 accions del 10% cadascuna. Al 18ZOO les companyies comencen amb només cinc accions del 20%, i més endavant (a la ronda final) s'hi afegeix una sisena acció. La capitalització és incremental durant tota la partida, no plena de cop com al 1830.

3. Una borsa que fa els càlculs per tu
Al 1830 la taula de mercat només mostra el preu de l'acció: els jugadors han de calcular el dividend i comprovar si el preu ha de pujar. Al 18ZOO cada casella del mercat mostra alhora tres valors: el preu actual, el llindar d'ingressos que cal superar per avançar de casella, i el dividend fix que es reparteix.

4. Les privades es converteixen en "Poders": trenquen regles, no donen renda
Al 1830 les sis privades bàsicament paguen una renda fixa cada torn. Al 18ZOO se substitueixen per una vintena de "Poders/Invents", amb un preu de només 1-3$N, que alteren cadascun una regla concreta del joc; a més, no estan disponibles tots de cop, sinó que es revelen per lots.

5. Només es pot fundar una companyia "veïna" de l'última llançada
Al 1830 un jugador pot fundar qualsevol de les companyies disponibles sempre que en pugui pagar el certificat de president. Al 18ZOO, després que la primera companyia es triï lliurement, la regla del "veí" obliga que cada nova companyia llançada sigui numèricament adjacent a una ja en joc (excepte a les partides de 5 jugadors).

6. Progressió de trens més curta, amb dos vagons especials
El 1830 fa servir la progressió 2-3-4-5-6-Diesel. El 18ZOO només arriba fins al tren 5S en la progressió bàsica, però hi afegeix trens 4J/2J (multipliquen per 2 els ingressos d'una ruta) i un tren 4S Perm que mai es rovella, mecàniques sense equivalent al 1830.

7. Terreny fix que mai es pot actualitzar
Al 1830, pràcticament qualsevol tessel·la es pot acabar actualitzant a mesura que apareixen colors nous. Al 18ZOO els pobles/dits i els turons/muntanyes són deliberadament no actualitzables per sempre, la qual cosa limita permanentment les rutes que hi passen.

8. Sense fallida: el banc cobreix el deute amb penalització
Al 1830 una empresa que no pot pagar un tren obligatori pot arribar a fer fallida. Al 18ZOO la fallida no existeix (BANKRUPTCY_ALLOWED = false): si un jugador no té prou diners per una compra obligatòria, el banc en cobreix el cost i el jugador rep una penalització igual al doble d'aquest import al final de la partida.