18ZOO
Disseny: Paolo Russo
Un 18xx d'animals antropomorfs en un zoo, amb un mercat d'accions innovador i partides d'unes dues hores.
18ZOO — Resum
Tipus de capitalització
- Capitalització incremental durant tota la partida: la tresoreria només rep els diners realment pagats per cada acció venuda, no un import fix en flotar (a diferència del 1830).
Flotació i límits d'accions per jugador
- Flota amb el 20% de les accions venudes (llindar únic per a totes les corporacions)
- Cap jugador pot tenir més del 120% d'una mateixa corporació (llindar únic per a totes les corporacions)
- Límit de certificats per jugador, segons el bloc de mapes triat: mapes A-C (5 corporacions) — 2 jugadors: 10; 3 jugadors: 7; 4 jugadors: 5; 5 jugadors: 6. Mapes D-F (7 corporacions) — 2 jugadors: 12; 3 jugadors: 9; 4 jugadors: 7; 5 jugadors: 6
Quantitat de diners segons número de jugadors
- El joc requereix triar un dels sis mapes/variants (A-F): les A-C (5 corporacions) es recomanen per a 2-3 jugadors, les D-F (7 corporacions) per a 4-5 jugadors.
- Mapes A-C — 2 jugadors: 40$N; 3 jugadors: 28$N; 4 jugadors: 23$N o 27$N segons el mapa; 5 jugadors: 22$N
- Mapes D-F — 2 jugadors: 48$N; 3 jugadors: 32$N; 4 jugadors: 27$N; 5 jugadors: 22$N
- Banc il·limitat
Final de partida (end game triggers)
- La partida té una durada fixa: acaba sempre en tancar la tercera ronda de borsa i el seu conjunt de rondes d'operacions (OR 3.3)
- Si una companyia arriba a la casella més alta del mercat (24$N) abans d'això, la partida s'acaba igualment en aquell moment
Número de fases
- 6 fases (2S, 3S, 4S, 4S Perm, 5S, 4J), activades per la compra del primer tren de cada tipus
- La partida sempre té 3 torns (dilluns/dimarts/dimecres): 2 rondes d'operacions als torns 1 i 2, i 3 a l'últim
Llista de trens i preus
- Tren 2S — 7$N (una unitat per jugador; es rovella amb el primer tren 4S)
- Tren 3S — 12$N (3 unitats; es rovella amb el primer tren 5S)
- Tren 3S Long — 12$N (1 unitat; obsolet amb el primer tren 4J)
- Tren 4S — 20$N (2 unitats; obsolet amb el primer tren 4J)
- Tren 4S Perm — 20$N (1 unitat; permanent, mai es rovella)
- Tren 5S — 30$N (2 unitats)
- Tren 4J (o variant 2J) — 47$N / 37$N (il·limitats; multiplicador ×2 dels ingressos; en comprar-se el primer, rovella immediatament els propis trens 3S Long i 4S de la companyia compradora)
- Tren 1S — gratuït (1 unitat reservada; tren especial "Patch" que salva un altre tren del rovellament)
- La compra del primer tren de cada tipus nou fa avançar una casella el preu de l'acció de qui el compra
Llista de privades
- 18ZOO substitueix les privades clàssiques per "Poders" de baix cost (1-3$N): Days off, Midas, Too much responsibility, Leprechaun pot of gold, It's all greek to me, Whatsup (tots d'ús a la ronda de borsa, 1-3$N); i Rabbits, Moles, Ancient maps, Hole, On a diet, Shining gold, That's mine!, Work in progress, Wheat, Two barrels, A squeeze, Patch, Wings, A tip of sugar (d'ús a la ronda d'operacions, 1-3$N)
- Cada Poder altera una única regla concreta (tessel·les extra o il·legals, fitxes addicionals, bonificacions de renda, protecció contra el rovellament, etc.); es reparteixen per lots durant la partida en lloc d'estar tots disponibles des del principi
- A banda, cada jugador rep 2-3 "ZOOTickets" personals (segons el nombre de jugadors), que es poden bescanviar per diners; el seu valor puja de 4$N a 20$N a mesura que avança la partida
Llista de corporacions
- Fins a 8 famílies d'animals disponibles al conjunt del joc (algunes es fan servir o no segons el mapa triat): Crocodiles (CR), Giraffes (GI), Polar Bears (PB), Penguins (PE), Lions (LI), Tigers (TI), Brown Bear (BB), Elephant (EL)
- Totes floten al 20%, amb 5 accions inicials del 20% cadascuna (més una sisena que s'activa a la darrera ronda, quan "els cosins s'uneixen a la família")
- Els mapes A-C fan servir 5 d'aquestes corporacions; els mapes D-F en fan servir 7
Mecàniques específiques
- Mercat d'accions on cada casella mostra alhora el preu, el llindar d'ingressos necessari per avançar-hi i el dividend fix que es reparteix; els llindars pugen a mesura que el preu s'enfila
- Bonificació de dividend addicional exclusiva per al president a les files superiors ("blaves") del mercat
- Regla del "veí": tota companyia fundada després de la primera ha de ser numèricament adjacent a una ja en joc (amb 5 jugadors no s'aplica aquesta restricció)
- Pobles/dits i turons/muntanyes són terrenys que mai es poden actualitzar
- La fallida (bankruptcy) està desactivada: en cas de no poder pagar un tren obligatori, el banc en cobreix el cost i el jugador rep una penalització igual al doble de l'import cobert
Comparació amb 1830
1. Ambientació, mapa i durada
El 1830 cobreix el nord-est dels EUA per a 2-6 jugadors, en partides de 3-4 hores. El 18ZOO trasllada l'acció a
un zoo poblat per animals antropomorfs, i redueix la durada dràsticament: el joc obliga a triar un dels sis
mapes disponibles (A-F), amb 5 corporacions per a 2-3 jugadors o 7 per a 4-5, i sempre dura exactament 3 torns
fixos.
2. Accions del 20%, no del 10%
Al 1830 cada companyia té 10 accions del 10% cadascuna. Al 18ZOO les companyies comencen amb només cinc
accions del 20%, i més endavant (a la ronda final) s'hi afegeix una sisena acció. La capitalització és
incremental durant tota la partida, no plena de cop com al 1830.
3. Una borsa que fa els càlculs per tu
Al 1830 la taula de mercat només mostra el preu de l'acció: els jugadors han de calcular el dividend i
comprovar si el preu ha de pujar. Al 18ZOO cada casella del mercat mostra alhora tres valors: el preu actual,
el llindar d'ingressos que cal superar per avançar de casella, i el dividend fix que es reparteix.
4. Les privades es converteixen en "Poders": trenquen regles, no donen renda
Al 1830 les sis privades bàsicament paguen una renda fixa cada torn. Al 18ZOO se substitueixen per una vintena
de "Poders/Invents", amb un preu de només 1-3$N, que alteren cadascun una regla concreta del joc; a més, no
estan disponibles tots de cop, sinó que es revelen per lots.
5. Només es pot fundar una companyia "veïna" de l'última llançada
Al 1830 un jugador pot fundar qualsevol de les companyies disponibles sempre que en pugui pagar el certificat
de president. Al 18ZOO, després que la primera companyia es triï lliurement, la regla del "veí" obliga que cada
nova companyia llançada sigui numèricament adjacent a una ja en joc (excepte a les partides de 5 jugadors).
6. Progressió de trens més curta, amb dos vagons especials
El 1830 fa servir la progressió 2-3-4-5-6-Diesel. El 18ZOO només arriba fins al tren 5S en la progressió
bàsica, però hi afegeix trens 4J/2J (multipliquen per 2 els ingressos d'una ruta) i un tren 4S Perm que mai es
rovella, mecàniques sense equivalent al 1830.
7. Terreny fix que mai es pot actualitzar
Al 1830, pràcticament qualsevol tessel·la es pot acabar actualitzant a mesura que apareixen colors nous. Al
18ZOO els pobles/dits i els turons/muntanyes són deliberadament no actualitzables per sempre, la qual cosa
limita permanentment les rutes que hi passen.
8. Sense fallida: el banc cobreix el deute amb penalització
Al 1830 una empresa que no pot pagar un tren obligatori pot arribar a fer fallida. Al 18ZOO la fallida no
existeix (BANKRUPTCY_ALLOWED = false): si un jugador no té prou diners per una compra obligatòria, el
banc en cobreix el cost i el jugador rep una penalització igual al doble d'aquest import al final de la
partida.