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18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s

Toda Europa en un solo mapa: compañías pequeñas que se fusionan en operativas grandes y una subasta de privadas con cajas de precio fijo.

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 18EU se extiende por prácticamente toda la Europa continental -de Francia a Austria y Polonia, y del norte de Alemania hasta el centro de Italia, con los Alpes representados como hexágonos de montaña de coste elevado- también para 2-6 jugadores. Está considerado uno de los grandes "juegos puerta de entrada" del género, precisamente porque mantiene la estructura del 1830 con algunas ideas nuevas muy influyentes.

2. Sin compañías privadas clásicas: 15 Compañías Menores en su lugar
En el 1830 la partida empieza con seis compañías privadas que dan una renta pasiva y, a veces, un pequeño poder especial. El 18EU no tiene ninguna: en su lugar hay 15 Compañías Menores con nombres históricos (Chemin de Fer du Nord, État Belge, Ferrovia Adriatica...), cada una propiedad de un solo jugador, que empiezan con su propio tren 2 y siempre reparten medio dividendo -son pequeñas compañías operativas en miniatura, no simples privadas pasivas.

3. Las Compañías Menores se subastan como las privadas del 1830
El mecanismo de venta es, de hecho, muy parecido al del 1830: se puede abrir una subasta a partir de 100 libras (subiendo de 5 en 5), y solo si todos los jugadores renuncian a ello, la Compañía Menor se ofrece a precio fijo decreciente (90, 80... hasta 10 libras, y finalmente gratis). La diferencia real no está en el sistema de venta, sino en qué se vende: aquí no es una privada pasiva, sino una pequeña compañía con tren y vía propios.

4. Las grandes compañías se construyen fusionando Compañías Menores
En el 1830 una compañía se funda simplemente comprando su certificado de presidente con dinero. En el 18EU, antes de la fase 5, un jugador solo puede fundar una de las 8 grandes compañías nacionales (Société Nationale des Chemins de Fer Belges, Nederlandsche Spoorwegen, Deutsche Reichsbahn...) fusionando en ella una o más de sus propias Compañías Menores: intercambia sus activos por una única acción de la nueva compañía y la Menor desaparece para siempre. Esta mecánica de "ascenso" de pequeña a grande es la idea central del juego y no tiene ningún equivalente en el 1830.

5. Flotación al 50% y menú fijo de valores de salida
En el 1830 las compañías flotan cuando se vende el 60% y quien las funda elige el valor nominal de una amplia tabla de precios. En el 18EU la flotación llega con solo el 50% de las acciones en manos de jugadores, y el presidente fundador solo puede elegir el Valor de Salida entre cinco casillas fijas marcadas en la bolsa (70, 75, 82, 90 o 100 libras).

6. El pago fundacional va directo a la tesorería, y parte se gasta en fichas
Al fundar una compañía en el 18EU, el presidente paga el doble del Valor de Salida directamente a la tesorería de la nueva compañía (es ahí, y no al banco, donde va el precio de su 20% inicial), y la compañía debe gastar 100 libras al instante para comprar cuatro fichas de estación adicionales. En el 1830 el pago fundacional no conlleva ningún coste obligatorio de este tipo.

7. Los vagones Pullman
Una pieza sin equivalente en el 1830: el Pullman es un "tren" especial que circula junto con un tren normal ya poseído por la compañía y que simplemente dobla los ingresos de una ciudad o localidad fuera de mapa que elija el presidente en esa ruta. Cada compañía solo puede tener uno, y se descarta gratis si alguna vez se queda como el único tren en propiedad.

8. Progresión de trenes que salta números y añade un cuarto color de loseta
En el 1830 la progresión es 2-3-4-5-6-Diesel con tres colores de loseta (amarillo/verde/marrón). En el 18EU la progresión es 2-3-Pullman-4-5-6-8 -sin ningún tren "7"- y se añade un cuarto color de loseta, el gris, que se desbloquea al comprar el primer tren 8: el mapa puede desarrollarse un escalón más allá de lo que permite nunca el 1830.

9. La quiebra elimina al jugador, no solo a la empresa
En el 1830, un presidente sin fondos pone dinero personal y, si aún no es suficiente, la empresa acaba liquidada. En el 18EU, si el presidente todavía no puede reunir el dinero después de vender todas las acciones que legalmente puede vender, queda en quiebra y es eliminado directamente de la partida; sus compañías pasan al siguiente accionista con al menos dos acciones, o se cierran sin ninguna compensación si no hay ninguno.

10. El orden de operaciones se divide en dos niveles
En el 1830 todas las compañías operan estrictamente por orden de precio de acción. En el 18EU primero operan todas las Compañías Menores, en un orden fijo numerado del 1 al 15, y solo después operan las grandes Corporaciones ya flotadas, por orden descendente de precio de acción -una secuencia de operaciones en dos niveles que no existe en el 1830.

18EU — Resumen esquemático (vs 1830)


CONTEXTO

  • Prácticamente toda la Europa continental (Francia, Alemania, Austria, Polonia, norte de Italia), con los Alpes como hexágonos de montaña de coste elevado
  • 2-6 jugadores; considerado un clásico "juego puerta de entrada" del género

COMPAÑÍAS MENORES Y FUSIÓN

  • Sin privadas clásicas: 15 Compañías Menores con nombre histórico, cada una con su tren 2 y medio dividendo fijo, subastadas igual que las privadas del 1830
  • Las 8 grandes compañías nacionales solo se fundan fusionando Compañías Menores propias, que desaparecen para siempre a cambio de una acción

BOLSA Y CAPITALIZACIÓN

  • Flotación al 50% de las acciones vendidas (vs 60% en el 1830)
  • Valor de Salida elegido entre cinco cifras fijas: 70, 75, 82, 90 o 100 libras
  • El presidente paga el doble del Valor de Salida a la tesorería; se gastan 100 libras al instante en cuatro fichas adicionales

TRENES Y PULLMAN

  • Progresión 2-3-Pullman-4-5-6-8 (sin tren "7")
  • Los Pullman doblan los ingresos de una ciudad elegida, circulando junto a un tren normal; máximo uno por compañía
  • Cuarto color de loseta (gris) desbloqueado con el primer tren 8

QUIEBRA Y ORDEN DE OPERACIONES

  • La quiebra personal elimina al jugador de la partida (no solo liquida la empresa)
  • Orden de operaciones en dos niveles: primero todas las Compañías Menores (por número fijo), después las Corporaciones por precio de acción