1841: Railways in Northern Italy
Italia del norte con el mercado de acciones más intrincado del género: las compañías pueden invertir en otras empresas e incluso fundar nuevas.
1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA con un mapa fijo para 2-6 jugadores. El 1841 traslada la acción al norte de
Italia en plena época de unificación, y las fronteras regionales del mapa cambian hasta dos veces durante la
partida, redefiniendo qué hexágonos son jugables. Admite de 2 a 8 jugadores, aunque en la práctica se suele
recomendar jugar con tres o más.
2. Las compañías pueden poseer acciones de otras compañías, e incluso fundarlas
En el 1830 solo los jugadores poseen acciones. En el 1841 cualquier compañía operativa puede comprar acciones
de otra compañía —e incluso fundar una nueva y controlarla directamente— creando redes de propiedad cruzada
entre empresas que no existen en absoluto en el 1830.
3. Dos familias de compañías: históricas con concesión y genéricas de fundación libre
El 1841 tiene ocho compañías históricas, que necesitan una concesión previa para activarse, y ocho compañías
genéricas sin nombre histórico que eligen su ciudad base en el momento de fundarse. En el 1830 todas las
compañías simplemente se fundan eligiendo su precio de salida, sin ningún concepto de concesión.
4. Compañías "majors" y "minors" con umbrales de control distintos
En el 1830 siempre hacen falta dos acciones (20%) para ser presidente. En el 1841 ese umbral solo se aplica a
las compañías majors; las minors necesitan el 40%. Además, cada certificado ordinario de una minor reparte el
doble de dividendo por acción (20% de las ganancias) que un certificado normal.
5. Capitalización incremental, no de golpe
En el 1830 una compañía recibe de golpe el 100% del valor nominal al flotar. En el 1841 la capitalización se
cobra acción por acción, a medida que se van vendiendo, no en un único pago al flotar.
6. Fusiones entre compañías operativas ligadas a la geografía y a la política
En el 1830 las empresas nunca se pueden fusionar entre sí. En el 1841 dos compañías pueden fusionarse si sus
redes se conectan sin cruzar una frontera regional, y determinadas compañías históricas se dividen o se
fusionan automáticamente cuando entra en circulación el primer tren de tipo 4, siguiendo los cambios de
frontera del mapa.
7. Venta de acciones de emergencia forzada para pagar trenes
En el 1830, si el presidente no puede cubrir un tren obligatorio, pone dinero propio. En el 1841 el mecanismo
pasa primero por una venta automática y forzada de acciones de la propia compañía (EMR) para conseguir el
capital que falta.
8. Trenes carísimos que pueden oxidarse antes de correr ni una sola vez
El tren de tipo 8 del 1841 supera con holgura a los trenes más caros del 1830, y la obsolescencia es tan rápida
que un tren comprado por obligación puede quedar oxidado antes de que la compañía haya tenido ocasión de
hacerlo circular.
9. Un mercado de acciones con techos distintos según el tipo de compañía
En el 1830 todas las compañías comparten la misma cuadrícula de precios sin ninguna distinción. En el 1841 las
compañías minors tienen un techo de precio propio en la cuadrícula (no pueden superarlo mientras sean minors) y
solo lo superan si se fusionan y pasan a ser majors.
10. Partidas notablemente más largas y densas
Una partida completa de 1841 suele durar alrededor de cinco horas, bastante más que una partida típica de 1830,
debido a las capas adicionales de propiedad cruzada, fusiones y fronteras cambiantes que hay que gestionar.
1841 — Resumen esquemático (vs 1830)
CONTEXTO
- Norte de Italia durante la unificación; las fronteras regionales del mapa cambian hasta dos veces durante la partida
- 2-8 jugadores (recomendado 3+); partidas de unas 5 horas
COMPAÑÍAS
- 8 compañías históricas (necesitan concesión) + 8 genéricas (eligen ciudad base al fundarse)
- Compañías "majors" (presidente al 20%, como en el 1830) y "minors" (presidente al 40%, dividendo doble por acción)
- Capitalización incremental: se cobra acción por acción, no toda de golpe al flotar
MERCADO DE ACCIONES Y PROPIEDAD CRUZADA
- Las compañías pueden comprar acciones de otras compañías e incluso fundarlas y controlarlas
- Techo de precio propio para las compañías minors en la cuadrícula de cotización
FUSIONES Y FINANZAS
- Fusiones entre compañías operativas si sus redes se conectan sin cruzar fronteras regionales
- Compañías históricas que se dividen o se fusionan cuando entra en circulación el primer tren de tipo 4
- Venta de acciones de emergencia (EMR) para financiar trenes obligatorios, antes de recurrir a dinero personal
TRENES
- Trenes muy caros (el de tipo 8 está entre los más caros del género) con obsolescencia muy rápida
- Un tren comprado por obligación puede oxidarse antes de correr ninguna ruta